O aplicativo móvel Runashimi A procura ser um jogo de linguagem de linguagem sob um contexto cultural, a jornada que o indígena nativo de Otavalo deve ser realizado até chegar a lugares estrangeiros como Sephanéé e ali.A viagem também representa os vários estágios da vida e as diferentes dimensões culturais da vida indígena: a família, a relação com terra, viagens, mercado, tecidos e consolidação de uma nova casa.A história é explícita no primer disposto na web e guia o caminho da aplicação no momento da resolução dos diferentes desafios e níveis propostos com a comunidade.
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