Gravity Pull é um jogo imersivo de puzzle VR para o Google Cardboard e Daydream que foi inspirado por outros jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa. Resolva 16 Puzzles físicos de flexão mental, colocando estrategicamente cubos em interruptores para abrir portas. Você precisará explorar cuidadosamente cada quarto e ver as coisas de vários ângulos. Você pode chegar ao final? A gravidade puxa usa uma técnica de entrada inovadora que permite navegar em cada sala usando a caminhada e coloca você no controle de onde você está. Nenhum controlador exigido e vários estudos descobriram no local para minimizar o ciberese.
É altamente recomendável ter um cartão V2, que é qualquer fone de ouvido que tenha o botão de toque capacitivo. O interruptor ímã do cartão de cartão é suportado, mas pode não funcionar de forma consistente. Joysticks devem funcionar automaticamente com o jogo se você preferir usá-los em vez de andar no local. Por padrão, você só irá avançar e para trás com o joystick (para combater a náusea), mas há uma opção no menu Configurações (inclinação para permitir o movimento de joystick completo.
Acompanhamento posicional permite experiências altamente imersivas Plataformas de PC VR (vive / oculus), como a entrada de caminhada, mas isso não está disponível em plataformas de VR móveis, com como resultado, que muitos aplicativos VR móveis são experiências simples de aparência ou rolagem. A gravidade foi construída usando O plugin VR-Step (veja a unidade de ativos da unidade https://www.assetstore.unity3d.com/pt/#!/content/60450) (Patente pendente). VR-Step aumenta significativamente as opções de interação existentes de plataformas de VR móveis (devaneheam , Engrenagem VR, papelão) e permite que você construa experiências altamente imersivas que geralmente são encontradas apenas nas plataformas de PC VR.
Full Daydream pointer support