Baixe o jogo de quebra-cabeça onde você vira dados. Memorize os movimentos. Se você puder!
Puzzle de Dice é um ótimo jogo de memória e pensamento tático. É um jogo de concentração com uma torção! Você é um jovem dado que perdeu o outro significativo para uma criatura feia do mal! Para salvar o seu amado, você precisa vencer os 100 minions feios do malfeitor da criatura!
Como jogar: O jogo é projetado para ser uma experiência de um dedo. Cada nível o minion começará a rolar os dadinhos. Mas o que quer que ele pressione todos os dados ao lado dele também. Você deve começar a memorizar a matriz pressionada e imitar seus comportamentos.
Lembre-se, o jogo começará devagar e perdoar no início. Mas não vai ficar assim por muito tempo. Logo você começará a bater em um lugar onde os dados estão se transformando em todos os lugares! Tente memorizar o máximo possível e pressione os dados no início do nível. Então, para os últimos movimentos restantes, você pode realmente jogar estrategicamente com dados.
Há 3 vidas que você pode perder perdendo um jogo ou reiniciando um nível. Para ganhar vidas, você deve apenas esperar 30 minutos. Honestamente, acho que é uma coisa boa que você pode abaixar as coisas móveis por um tempo e desfrutar com seus entes queridos!
Se você ganhar um nível, na tela, você pode jogar outro jogo de dados ou Assista a um anúncio ou compartilhe o jogo no Facebook para Pontos Extra!
Lembrar quebra-cabeça são ótimos para sua saúde mental. Na Wikipédia, é dito "Um quebra-cabeça é um jogo, problema ou brinquedo que testa a ingenuidade ou o conhecimento de uma pessoa. Em um quebra-cabeça, é necessário colocar peças de forma lógica, a fim de chegar à solução correta de O quebra-cabeça. Existem diferentes tipos de quebra-cabeças para diferentes idades, como palavras cruzadas, quebra-cabeças de pesquisa de palavras, quebra-cabeças de número ou quebra-cabeças de lógica.
Os puzzles são frequentemente concebidos como uma forma de entretenimento, mas também podem surgir de sérios problemas matemáticos ou logísticos. Em tais casos, sua solução pode ser uma contribuição significativa para a pesquisa matemática.
Soluções de quebra-cabeças geralmente exigem o reconhecimento de padrões e a criação de um determinado tipo de ordem. Às vezes não porque de quão complicada e diagonal o padrão pode obter. As pessoas com alto nível de aptidão de raciocínio indutivo podem ser melhores em resolver esses quebra-cabeças do que outros. Mas quebra-cabeças baseados na investigação e descoberta podem ser resolvidos mais facilmente por aqueles com boa dedução SK mal. O raciocínio dedutivo melhora com a prática. "
outra parte do jogo é dado! (Dado (dado ou dado singular; do velho francês; do dado latino" algo que é dado ou jogado ") são pequenos objetos lançáveis Com várias posições de descanso, usadas para gerar números aleatórios. Os dados são adequados como dispositivos de jogo para jogos como braps e também são usados em jogos de mesa não-jogo.
Um dos seus seis Faces mostrando um número diferente de pontos (pips) de 1 a 6. Quando jogados ou rolados, o dado vem para descansar mostrando em sua superfície superior um inteiro aleatório de um a seis, cada valor sendo igualmente provável. Uma variedade de dispositivos semelhantes são Também descrito como dado; tais dados especializados podem ter formas poliédricas ou irregulares e podem ter rostos marcados com símbolos em vez de números. Eles podem ser usados para produzir resultados que não sejam um a seis. Dados carregados e tortos são projetados para favorecer alguns resultados sobre os outros Para fins de trapaça ou diversão Idade.
Uma bandeja de dados, uma bandeja usada para conter dados lançados, às vezes é usado para jogos de azar ou tabuleiro, em particular para permitir lances de dados que não interferem com outras peças de jogo.
E pouca história sobre dados:
dados foram usados desde a história registrada, e é incerto onde se originaram. Os dados mais antigos conhecidos foram escavados como parte de um jogo de gamão, um conjunto de gamão na cidade queimada, um sítio arqueológico no sul do Irã, estimado em 2800-2500 aC. Outras escavações de túmulos antigos na civilização do Vale do Indus indicam uma origem sul-asiática.
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