WAW is een unieke turn-based game-concept, op een bordspit, die gericht is op het simuleren in één enkel systeem alle conflicten over de hele wereld (en verder) van de prehistorische tijden tot tegenwoordig, van grote massale oorlogen tot asymmetrische conflicten.
De belangrijkste game-functies omvat:
• Game is opgeblazen, met behulp van het I Go U Go-systeem, elke speler die een kant neemt (zijkanten betrekken soms meer dan één natie).
• De kaart is verdeeld In talrijke regio's, met verschillende terreinen en soms structuren (havens, forten, luchthavens ...), en potentieel inkomstenbronnen indien nodig.
• wanneer onderhoud en aankoop van krachten nodig zijn, of om nieuwe gebeurteniskaarten te verwerven, a Eenvoudig inkomenssysteem is geactiveerd.
• Combat-eenheden kunnen zijn van het land, de marine- of luchtdomeinen. Je zult verschillende typen vinden, zoals infanterie, cavalerie, artillerie, guerrilla's, onderzeeërs, platte tops, vechters, olifanten, luchtvliegtuigenbatterijen, enz. ... die allemaal kunnen worden gecombineerd in verschillende stapels voor eenvoudige bediening.
• Leiders zijn cruciaal in het spel, omdat ze drie hoofdgebruik hebben: eerst geven ze bonus aan de basisgevechtswaarden van hun stapels, de tweede hun morele-waarden gebruiken om de overwinning of nederlaag te controleren, en tenslotte zijn ze noodzakelijk om aanvallen op te lanceren De vijand.
• Twee tegengestelde stapels in dezelfde regio genereren een gevecht, die op een semi-tactische manier is opgelost in twee opeenvolgende rondes. Het spel berekent automatisch de verschillende bonus en sancties van zijkanten, hun respectieve morele-niveaus, zorgt voor evenementenkaarten, en ze hebben elke eenheid van elke zijscheuten tegelijkertijd (in de meeste gevallen) aan de vijand. Verliezen worden genomen in termen van hits en paniek. Het morele niveau van het oorspronkelijke leger dat wordt beïnvloed door de verliezen en paniek geleden, wat op zijn beurt kan leiden tot rout, achtervolging en doorbraak.
• Meerdere evenementenkaarten worden aan elke kant toegekend, dat ze zullen gebruiken om alle aspecten van te beïnvloeden Het spel, zoals allianties, inkomen, beweging, weer, leiderschap, aantal en kwaliteit van troepen en uiteindelijk veel tactische aspecten voor de veldslagen. Dit zorgt voor zowel een echte onzekerheid in het spel en een groot herspeelbaarheidspotentieel.
De applicatie bevat het scenario Normandië 1944. Verschillende andere scenario's zijn aankoop in Content InApp, waaronder: Hamilkar 264 (First Punic War) , Hastings 1066 (verovering van Engeland), Saratoga 1777 (American War of Independence), Waterloo 1815 (Napoleonic Wars), Bull Run 1861 en Missouri 1861 (Burgeroorlog), Tannenberg 1914 (Wereldoorlog i), Malaya 1941 (WW2 Maleisische campagne ), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlijn 1945 (einde van de Tweede Wereldoorlog)) en zes dagen 1967 (Six Day War).
Andere scenario's worden regelmatig toegevoegd.