hun vier tokens van start tot afwerking volgens de rollen van een enkele matrijs. Net als andere kruis- en cirkelgames, is Ludo afgeleid van de Indiaan, maar eenvoudiger.
Genre (s): bordspel; Racespel; Dobbelstenen spel
Spelers: 2-4
Willekeurige kans: Hoog (Dice Rolling)
Vaardigheid (en) Vereist: Strategie, Tactieken, Tellen
Speciale gebieden van het Ludo-bord zijn meestal gekleurd Helder geel, groen, rood en blauw. Elke speler krijgt een kleur toegewezen en heeft vier tokens [C] in hun kleur. Het bestuur is normaal gesproken vierkant met een kruisvormige speelruimte, waarbij elke arm van het kruis met drie kolommen van vierkanten, meestal zes per kolom. De middelste kolommen hebben meestal vijf vierkanten gekleurd; Deze vertegenwoordigen de thuiskolom van een speler. Een zesde gekleurde vierkant niet op de home-kolom is het startplein van een speler. In het midden van het bord is een groot finishplein, dat vaak is samengesteld uit gekleurde driehoeken bovenop de thuiskolommen van de spelers (dus het weergeven van "pijlen" die naar de finish wijzen).
gameplay
Elke speler rolt de dobbelsteen ; De hoogste rol begint het spel. Spelers wenderen wisselen in de klok mee.
om een token in het spel in te voeren vanuit zijn tuin naar het startplein, moet een speler een 6. [6] [7] rollen De speler kan telkens een token van huis tekenen elke keer dat hij een 6 krijgt, tenzij thuis leeg is of 6 keer een stuk verplaatst. De startbox heeft 2 eigen tokens (is verdubbeld). Als de speler nog geen tokens heeft in het spel en rollen dan een 6, passeert de beurt naar de volgende speler.
Spelers moeten altijd een token verplaatsen volgens de matrijswaarde gerold. Zodra een speler een of meer tokens in het spel heeft, selecteert hij een token en verplaatst hij het naar voren langs het nummer het aantal vierkanten aangegeven door de matrijs. Als het token van een tegenstander je route blokkeert, moet je [verduidelijking nodig] die je moet landen op dezelfde ruimte als het token om het vast te leggen. Je kunt niet voorbij dat token bewegen. Passes zijn niet toegestaan; Als er geen beweging mogelijk is, beweegt de beurt naar de volgende speler.
Als de speler geen token van huis kan tekenen, rollen van een 6 verdient de speler een extra of "bonus" -rol in die beurt. Als de bonusrol in een 6 weer resulteert, verdient de speler opnieuw een extra bonusrol. [E] Als de derde rol ook een 6 is, mag de speler mogelijk niet bewegen en gaat de beurt onmiddellijk door naar de volgende speler.
Als de vooruitgang van een token eindigt op een vierkant bezet door het teken van een tegenstander, wordt het tegenstandertoken teruggebracht naar de tuin van zijn eigenaar. Het geretourneerde token kan alleen worden opnieuw ingericht wanneer de eigenaar een 6. als een stuk landt op dezelfde ruimte als een ander stuk met dezelfde kleur, de stukken worden verdubbeld en vormen een "blok". [5] Als de vooruitgang van een blok eindigt op het blok van een tegenstander, wordt de laatste vastgelegd en geretourneerd naar de tuin van de eigenaar, collectief. [8] [9]
Een speler thuis kolom vierkanten zijn altijd veilig, want geen tegenstander kan binnenkomen hen. In de kolom Home, kunt u niet overgaan nadat een rotatie is voltooid, moet u uw huis invoeren. Rol het exacte aantal dat nodig is om elk token op de thuisdriehoek te krijgen.
A new family app
and more