Give-get is een spel voor financieel geletterdheid dat wordt gebruikt om budgettering, sparen en lenen te onderwijzen.Studenten concurreren, spelen en leren buiten de klas.Studenten bewegen het bord rond en nemen beslissingen om geld te geven om mogelijk geld te krijgen.
Om het bord met succes te verplaatsen, moet een student zijn essentiële kosten begrijpen en onverwachte kosten plannen door een noodfonds op te zetten.Zodra een student zijn essentiële kosten en noodfonds heeft gedekt, kan elk extra geld worden gebruikt voor discretionaire uitgaven, sparen of beleggen.Een student heeft twee keuzes om zijn discretionaire dollars te gebruiken.Ze kunnen niets doen (het equivalent van het houden van hun geld onder de matras) of ze kunnen geld geven om mogelijk geld te krijgen, afhankelijk van waar ze op het bord landen.
De vier hoeken zijn de belangrijkste ruimtes op het bord en vertegenwoordigen budgettering.Het opzetten van een wekelijks, maandelijks of jaarlijks budget is de eerste stap om grip te krijgen op uw financiën.U moet erachter komen hoeveel geld er binnenkomt en hoeveel geld er op gaat om te berekenen hoeveel er nog over is om te sparen en te investeren.
De Piggy vertegenwoordigt een gegarandeerde spaarrekening die de basis vormt voor een algemene strategie voor pensioenplanning.Voorbeelden van gegarandeerde sparende voertuigen die ook gegarandeerde inkomsten kunnen leveren, zijn pensioenen en lijfrentes.Bovendien zijn het controleren van rekeningen, spaarrekeningen, certificaat van deposito's en geldmarktfondsen relatief veilige beleggingen en betalen ze verschillende rentegraden op uw geld, zodat ze ook worden beschouwd als een piggy.
De grafiek vertegenwoordigt een niet-gegarandeerde beleggingsrekening.Als u spaart voor doelen op langere termijn (10 jaar), kan beleggen in de aandelenmarkt een goede manier zijn om rijkdom te creëren.Sommige voorbeelden die worden gebruikt om te beleggen in de aandelenmarkt zijn individuele aandelen, passieve indexfondsen en actieve beleggingsfondsen.
Het ticket vertegenwoordigt speculatie of gokken.Voorbeelden zijn het spelen van de loterij, wedden op een sportevenement of het spelen van een gokautomaat.Met gokken, zodra het evenement voorbij is of de haspels van de gokautomaat stoppen met draaien, is je kans om geld te winnen voorbij.Het is een alles of niets voorstel.Je wint of verliest.
Het huis vertegenwoordigt het eigendom van activa.Het illustreert hoe een actief in de loop van de tijd in waarde waardeert, maar kan waarde verliezen als u het in een brandverkoop moet verkopen.Het bezitten van een actief kan zeer de moeite waard en financieel voordelig zijn.Voorbeelden van het bezitten van een actief zijn een primair verblijf, een beleggingsbezit, een zakelijke onderneming, een particuliere investering, commercieel onroerend goed of een kunstwerk of sieraden.
De pijlers vertegenwoordigen lenen.Lenen kan een positieve financiële transactie zijn als u een plan hebt om de lening terug te betalen en een plan voor het gebruik van de opbrengst.Voorbeelden van lenen zijn een woninglening, een lijn van krediet, creditcards of studieleningen.
Een student wint als zijn tegenstander failliet gaat of als ze de eerste speler zijn die een netto waarde van minimaal $ 100 heeft.
Sponsors kunnen de app gebruiken voor een nationale competitie met beursmogelijkheden.