Space SIM VR is uitsluitend geproduceerd door Aaron KnoBloch, een student Software Engineering in Atlanta, GA. Het is gemaakt met één doel in gedachten: om een gratis roaming, open-wereldervaring voor ons zonnestelsel te bieden, en om de ruimte te repliceren en zijn planeten zo nauwkeurig mogelijk.
Hier zijn enkele snelle feiten over de ruimtevaartsimulator:
• Systeem Standaardinstellingen voor real-time snelheid.
• Planet-kaarten genomen van NASA-gegevens.
• Planet Rotation / Orbit zijn nauwkeurig op de 3e significante figuur.
• Planetschalen / afstanden zijn correct op het 3e significante figuur.
planeten / lichamen inbegrepen:
• Mercury
• Venus (dynamische sfeer)
• Aarde (dynamische sfeer)
• Moon
• Mars
• Jupiter
• IO
• Europa
• Saturnus (asteroïde ringen)
• Uranus
• Neptune
Als er vragen zijn voor manen, ringstructuren of extra instanties, aarzel dan niet om te vragen! Ik ben van plan de asteroïde riem erna toe te voegen. Bovendien is Pluto niet voor een paar redenen inbegrepen. Het eerste zijn dat het niet langer wordt erkend als een volwaardige planeet. Het tweede is dat de schaal van de simulatie gebaseerd is op de positie van Neptunus, en het toevoegen van een ander lichaam verder dan Neptune zou onvoorspelbare drijvende-puntfouten produceren. Dit is een beperking van de eenheidsmotor.
Applicatie icon gemaakt door svengraph (http://svengraph.deviantart.com/)
Ik zou liefhebben en alle feedback en functie-verzoeken, maar houd er rekening mee Eén persoon, en een full-time student, dus updates zullen waarschijnlijk traag zijn.