SOS is papier en potloodspel voor twee of meer spelers. Het is vergelijkbaar met tic-tac-teen en stippen en dozen, maar heeft een grotere complexiteit.
SOS is een combinatoriaal spel wanneer je met twee spelers speelt. In termen van gametheorie is het een zero-sum, sequentieel spel met perfecte informatie.
Voordat het spel begint, een vierkant raster van ten minste 3x3 vierkanten in grootte wordt getekend. Spelers nemen om beurten om een "S" of een "O" aan een vierkant toe te voegen, zonder eis om dezelfde letter elke beurt te gebruiken. Het doel van het spel is voor elke speler om te proberen de rechte sequentie S-O-S onder verbonden vierkanten (diagonaal, horizontaal of verticaal) te maken) en om zoveel mogelijk dergelijke sequenties te creëren. Als een speler erin slaagt om een SOS te maken, neemt die speler onmiddellijk een andere beurt en blijft dit totdat er geen SOS op hun beurt kan worden gecreëerd. Anders wendingen wisselen wisselen tussen spelers na elke zet.
Houding van wie gemaakt is waarnaar SOSS kan worden gedaan door, b.v., Eén speler die hun SOSS en de andere speler die een lijn door hen heen die een lijn door de hunne kan doorlopen. Zodra het raster is opgevuld, is de winnaar de speler die de meeste sosse heeft gemaakt. Als het rooster is ingevuld en het aantal SOSS voor elke speler hetzelfde is, is het spel een gelijkspel.
Het spel kan ook worden gespeeld waar de speler die een SOS creëert, is de winnaar en als nee is SOSS ZIJN GECEFICEERD Het spel is een gelijkspel.