Zwaartekracht Pull is een meeslepend VR-puzzelspel voor Google-karton en dagdromen die geïnspireerd was door andere Puzzle-spellen van de eerste persoon. Solve 16 Mind-buig fysieke puzzels door strategisch blokjes te plaatsen op schakelaars naar open deuren. Je moet elke kamer zorgvuldig verkennen en dingen uit meerdere hoeken bekijken. Kun je tot het einde komen? Gravity Pull maakt gebruik van een innovatieve invoertechniek waarmee je elke kamer kunt navigeren met behulp van wandelen op de plek en je de controle hebt over waar je bent. Geen controller vereist en verschillende studies hebben wandelen-in-place gevonden om cybersickness te minimaliseren.
We raden ten zeerste aan een kartonnen v2 te hebben, een headset die de capacitieve aanraakknop heeft. De magneetschakelaar van de karton V1 wordt ondersteund, maar werkt mogelijk niet consequent. Joysticks zouden automatisch moeten werken met het spel als u ze liever gebruikt in plaats van wandelen op de plaats. Standaard gaat u alleen vooruit en achteruit met de joystick (om Misselijkheid) te bestrijden), maar er is een optie in het menu Instellingen (kantel om een volledige joystickbeweging mogelijk te maken.
Positional Tracking maakt sterke meeslepende ervaringen mogelijk PC VR-platforms (VIFE / OCUUS), zoals wandelinvoer, maar dit is niet beschikbaar op mobiele VR-platforms, met als gevolg hiervan dat veel mobiele VR-apps eenvoudig uitziende of achterkoaster-ervaringen zijn. Gravity Pull is gebouwd met behulp van De VR-STEP-plug-in (zie Unity Asset Store https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/60450) (Patent in behandeling). VR-Stap verhoogt de bestaande interactie-opties van mobiele VR-platforms (Daydream aanzienlijk , Versnelling VR, karton) en laat je hoogste meeslepende ervaringen bouwen die meestal alleen op pc VR-platforms worden gevonden.
Full Daydream pointer support