'S Werelds beste eindeloze kubusspel! Het meest aantrekkelijke Cube Puzzle-spel ooit!
Download de nieuwste Magic Cube-game gratis!
Als u de methode van Fridrich leert, zal onze app nuttig zijn. U kunt deze app gebruiken om alle algoritmen van Fridrich-methode te bekijken. Of als je van puzzelspel houdt, bieden we ook eindeloze kubuspuzzels voor het oplossen. Probeer de kubuspuzzel op te lossen in de limiet van de stappen.
Kenmerken:
een realistisch kubusmodel.
Smooth Rotate.
Eindeloze puzzels.
HOOFDSCHADE:
PLAY: U moet de CUBE-puzzel in de limiet van de stappen oplossen. Welk niveau kun je bereiken?
Oefen: laat je gewoon de kubus op een vrije manier spelen.
Algoritmen: Toon alle CFOP-algoritmen met 41 F2L, 57 OLL en 21 PLL.
/ ******* ******************************* /
Vliegers is de 4 stappen van CFOP-methode:
1. Het kruis
Deze eerste fase omvat het oplossen van de vier randstukken in één buitenste laag van de puzzel, centreren rond een algemeen gekleurd middenstuk.
2. Eerste twee lagen (F2L)
in F2L, hoek- en randstukken worden gekoppeld en later verhuisd naar hun juiste locatie. Er zijn 42 standaardcases voor elk hoekrandpaar inclusief het geval waar het al is opgelost. Het kan ook intuïtief worden gedaan.
3. Oriëntatie van de laatste laag (OLL)
Dit fase omvat het manipuleren van de bovenste laag zodat alle stukken daarin dezelfde kleur hebben bovenop, ten koste van onjuiste kleuren aan de andere kant. Dit fase omvat in totaal 57 algoritmen. Een eenvoudiger versie, genaamd "Two-look OLL" orients randen en hoeken afzonderlijk. Het gebruikt negenalgoritmen, twee voor randoriëntatie en zeven voor hoekoriëntatie.
4. Permutatie van de laatste laag (PLL)
De laatste fase omvat het verplaatsen van de stukken van de bovenste laag terwijl ze hun oriëntatie behouden. Er is in totaal 21 algoritmen voor deze fase. Ze worden onderscheiden door letternamen, meestal gebaseerd op wat ze eruit zien met pijlen die vertegenwoordigen welke stukken worden geruild. "Two-look" PLL lost de hoeken en randen afzonderlijk op. Het gebruikt zes algoritmen, twee voor hoekpermutatie en vier voor randpermutatie.
Fix bugs