Aplikasi ini membawa lima permainan kreatif untuk belajar huruf, menggabungkan suku kata, mengenal perkataan pertama, dan mula membaca.
1. "Huruf":
Semasa anda membuka permainan, anda akan melihat huruf rawak abjad Castilia, dan tiga gambar. Anak menang dengan memilih gambar yang bermula dengan huruf yang ditunjukkan.
2. "Blok":
Permainan ini adalah tentang membuat kata dengan menyeret blok berwarna, masing-masing dengan suku kata. Semasa membuat perkataan, anak itu ditunjukkan gambar perkataan yang mereka buat.
3. "Link Pair":
Permainan ini menunjukkan lajur dengan lima perkataan, yang lain dari lima gambar. Anak itu menang dengan menghubungkan kata-kata bertulis dengan gambar yang sesuai.
4. Bacaan Pemahaman:
Permainan ini mengandungi beberapa bacaan dari buku "My Magic Book", masing-masing disertakan dengan soalan untuk diajukan di akhir.
============== ===================================
PENYELESAIAN BUKU TEKS "BUKU MAGIK SAYA"
Maklumat lebih lanjut: http://milibromagico.com.mx/
Buku Sihir Saya adalah sebuah buku untuk belajar membaca dan menulis yang lahir 67 tahun yang lalu dengan tujuan untuk mempermudah tugas literasi. Sejak itu, karya ini mempunyai 16 kemas kini, kesahihannya menunjukkan keberkesanannya untuk pemerolehan literasi untuk kanak-kanak dan orang dewasa yang tidak pernah mendapat pengajaran di sekolah. di peringkat nasional dan di luar sempadan kita, berjaya hidup bersama sepanjang masa selaras dengan paradigma pedagogi baru dan pelbagai konteks pendidikan.
Carmen Espinosa berdasarkan pengalamannya sebagai guru tahun pertama mencadangkan inovatif dan eklektik kaedah, dari sokongan metodologi karya ini penerapan urutan didaktik yang melibatkan pengendalian aspek teknikal dan gabungan aktiviti dan bahan menonjol. Dari sudut pandang pedagogi, Buku Sihir Saya bermula dari yang sederhana hingga yang kompleks, jadi selain bersikap baik kepada guru, buku ini juga menangani manusia dalam semua dimensinya.
Quitar videocuentos mágicos