WAW adalah konsep permainan berasaskan giliran strategi yang unik, pada semangat bodoh, yang bertujuan untuk mensimulasikan dalam satu sistem tunggal semua konflik di seluruh dunia (dan seterusnya) dari zaman prasejarah hingga sekarang, dari Perang Besar Massive untuk konflik asimetri.
Ciri-ciri permainan utama termasuk:
• Permainan berasaskan giliran, menggunakan sistem saya pergi anda, setiap pemain mengambil satu sisi (sisi melibatkan kadang-kadang lebih daripada satu negara).
• Peta dibahagikan Ke pelbagai rantau, dengan pelbagai medan dan kadang-kadang struktur (pelabuhan, kubu, lapangan terbang ...), dan berpotensi sumber pendapatan apabila perlu.
• Apabila penyelenggaraan dan pembelian kuasa diperlukan, atau untuk memperoleh kad acara baru, a Sistem pendapatan mudah diaktifkan.
• Unit pertempuran mungkin dari domain tanah, tentera laut atau udara. Anda akan mendapati jenis yang berbeza, seperti infantri, pasukan berkuda, artileri, gerila, kapal selam, puncak rata, pejuang, gajah, bateri anti-pesawat, dan sebagainya ... semuanya boleh digabungkan ke dalam susunan yang berbeza untuk pengendalian mudah.
• Pemimpin adalah penting dalam permainan, kerana mereka mempunyai tiga kegunaan utama: pertama mereka memberi bonus kepada nilai pertempuran asas susunan mereka, kedua nilai moral mereka digunakan untuk memeriksa tahap kemenangan atau kekalahan, dan akhirnya mereka perlu melancarkan serangan ke atas Musuh.
• Dua timbunan yang menentang di rantau yang sama menjana pertempuran, yang diselesaikan secara separa cara dalam dua pusingan berturut-turut. Permainan ini secara automatik mengira pelbagai bonus dan penalti sisi, tahap semangat masing-masing, membolehkan kad acara bermain, dan mereka setiap unit tempur setiap sisi menembak serentak (dalam kebanyakan kes) di musuh. Kerugian diambil dari segi hits dan panik. Tahap moral tentera awal yang terjejas oleh kerugian dan panik yang dialami, yang pada gilirannya boleh menyebabkan kekalahan, mengejar dan terobosan.
• Pelbagai pek kad Acara diberikan kepada setiap sisi, bahawa mereka akan menggunakan untuk mempengaruhi semua aspek Permainan ini, seperti pakatan, pendapatan, pergerakan, cuaca, kepimpinan, bilangan dan kualiti tentera dan akhirnya banyak aspek taktikal untuk pertempuran. Ini memastikan kedua-dua ketidakpastian sebenar dalam permainan dan potensi replayabiliti yang hebat.
Aplikasi ini mengandungi senario Normandy 1944. Beberapa senario lain boleh dibeli dalam Inapp kandungan, termasuk: Hamilkar 264 (Perang Punic Pertama) , Hastings 1066 (Penaklukan England), Saratoga 1777 (Amerika Perang Kemerdekaan), Waterloo 1815 (Napoleon Wars), Bull Run 1861 dan Missouri 1861 (Perang Saudara), Tannenberg 1914 (Perang Dunia I), Malaya 1941 (WW2 Kempen Malaysia ), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlin 1945 (akhir Perang Dunia II)) dan enam hari 1967 (enam hari perang).
Senario lain akan ditambah dengan kerap.