Catur selama empat (empat kerajaan) adalah versi catur biasa yang biasa. Terdapat tiga lawan terhadap anda. Peraturannya sama dengan catur konvensional, tetapi pemenang bukanlah orang yang berkongsi, dan yang memperoleh lebih banyak mata. Catur untuk empat membuat cara yang berbeza untuk melihat permainan catur. Malah pemain catur yang berpengalaman, akan menguji dirinya sebagai pendatang baru untuk permainan.
Ciri-ciri:
Perlu diingat bahawa anda tidak perlu menyemak semua orang untuk menang. Pada akhirnya, anda juga boleh berputus asa dengan menyerah 20 mata kepada pemain yang tinggal, tetapi jika masih ada lagi mata, anda menang! Adalah penting bilangan mata yang dicetak.
Perjuangan adalah penting walaupun untuk tempat kedua. Semakin tinggi penarafan pemain yang anda pukul, semakin banyak mata penarafan yang anda dapatkan.
30 permainan pertama adalah yang paling penting. Mereka membentuk penarafan. Selepas itu, perubahan penarafan akan lebih kecil.
Anda boleh bermain dalam talian dengan pemain lain di seluruh dunia.
Walaupun anda kehilangan banyak keping, jangan berputus asa. Selalunya ia boleh berlaku bahawa anda akan dilupakan, pihak lawan akan mula berjuang antara satu sama lain, dan ternyata bahawa anda tidak begitu lemah. Ingat, ada empat lawan. Bertukar kepingan anda sekaligus bukan langkah pintar. Pertukaran yang sama melemahkan dua pemain, dan yang lain menjadi lebih kuat.
Ingat bidak! Pawn yang diadakan di Ratu adalah sekeping yang kuat. Ia berharga 1 mata untuk mengambilnya, tetapi ia adalah sama kuatnya dengan Ratu Real. Jadi, anda boleh memindahkan mereka satu demi satu atau sebagai satu kumpulan.
Uskup adalah sama seperti rooks. Simpan ini dalam fikiran dan jangan lupa tentang pepenjuru. Terutama berkesan di sini adalah "Fianchetto" The Bishop. I.E. Anda bergerak ke hadapan bidak di hadapan ksatria, dan kemudian letakkan uskup di sana.
cek sangat berbahaya! Terutama dari pemain yang berada di sebelah kiri, kerana selepas ini, boleh mengambil dari anda banyak potongan. Ambil kesempatan daripada fakta bahawa lawan diberikan cek!
Yang paling berbahaya bagi anda adalah lawan di sebelah kiri.
Lawan yang bertentangan, sebaliknya, adalah yang paling berbahaya. Dia jauh jauh. Dia dapat dilihat sebagai sekutu pada mulanya.
Membangunkan kepingan anda supaya mereka mengawal banyak ruang yang mungkin. Melindungi Raja.
Nasib baik!
Peraturan:
1. Pemain bergerak lawan jam. Bergerak merah terlebih dahulu.
2. Potongan bergerak mengikut peraturan biasa catur (tidak ada pegunsant).
3. Anda mendapat mata untuk menangkap kepingan: Pawn - 1; Knight - 3; Bishop - 5; Rook - 5; Queen - 9; Raja - 20.
4. Pemain yang mendaftar masuk menerima 20 mata, dan pemain yang menerima checkmate keluar dari permainan. Pemain yang mengambil padang terakhir retret raja mendapat mata daripada memeriksa kepada raja. Count Checkmate sebaik sahaja raja tidak berundur.
5. Pawns berubah menjadi permaisuri pada 8 secara mendatar dari tepi papan anda. Mengambil Ratu yang ditukar diberikan 1 mata.
6. Selepas pasangan, kepingan lawan yang sepadan tidak membawa apa-apa mata.
7. Apabila seorang pemain menyerahkan atau kehilangan masa, kepingannya mula membuat langkah rawak; mengambil potongan tidak membawa mata. Walau bagaimanapun, seorang checkmate atau penangkapan raja seperti itu masih bernilai 20 mata.
8. Sekiranya terdapat hanya satu pemain yang tersisa dalam permainan selepas menyerah atau kehilangan masa, dia menerima 20 mata untuk setiap raja yang belum dimakan atau dikawinkan.
9. Sekiranya pemain dimasukkan ke dalam kebuntuan, dia mendapat 20 mata.
10. Selepas penyerahan atau kerugian dalam mata masa untuk pemain yang hilang ditetapkan. Pada masa akan datang, mata boleh meningkat pada sisi yang diserahkan, tetapi ini tidak akan menjejaskan hasil pemain.
11. Pemain dengan mata paling banyak pada akhir permainan menang. Sekiranya skor adalah sama, keutamaan diberikan kepada orang yang berpindah kemudian (oleh keutamaan: hijau, kuning, biru dan merah).