Peraturan tripeaks solitaire
Setup
Papan permainan di Tri-Peaks Solitaire terdiri daripada:
Tiga puncak:
Terdapat tiga puncak (piramid), masing-masing adalah 4 kad tinggi. Puncak berkongsi tahap terendah. Kad di bahagian bawah menghadap ke atas, yang lebih tinggi adalah muka ke bawah.
• Stok:
timbunan muka di sebelah kiri bawah. Ia digunakan untuk menarik kad dari dan memakai sisa.
• Sisa:
longgokan muka di sebelah stok. Ia kosong pada mulanya.
Gameplay
Objektif permainan adalah untuk memindahkan semua kad dari tiga puncak ke sisa. Anda hanya boleh memindahkan kad terbuka ke sisa, kad dianggap terbuka jika tidak ada kad lain yang meliputinya. Pada mulanya, seluruh baris bawah terbuka. Sebaik sahaja anda memindahkan kad dari puncak anda membuka kad lain yang anda boleh flip dan kemudian dibuka untuk berpindah ke sisa juga.
Anda boleh memindahkan kad ke sisa jika ia berada di kedudukan yang lebih tinggi, atau satu yang lebih rendah daripada kad teratas pada sisa. E.g. Sekiranya ada 6 di sisa anda boleh memindahkan 5 atau 7 di sana. Pada mulanya, sisa kosong dan anda boleh memindahkan mana-mana kad di sana. Anda dibenarkan untuk "menghidupkan sudut", iaitu pergi ke 2 AK, anda boleh meletakkan Ace pada 2 atau seorang raja.
Jika anda tidak mempunyai kad di puncak yang boleh dipindahkan ke sisa kemudian Anda boleh mendapatkan kad dari stok dan menghidupkannya ke sisa. Anda hanya boleh pergi satu kali melalui stok, tidak ada set semula yang dibenarkan, jadi jangan gunakan stok kecuali anda pasti tidak boleh memindahkan mana-mana kad dari puncak.
Menang
Anda memenangi permainan dengan memindahkan semua kad dari ketiga-tiga puncak ke sisa. Kad yang ditinggalkan di dalam stok apabila anda selesai tidak penting.
Kehilangan
Apabila anda tidak boleh memindahkan sebarang kad dari puncak dan anda tidak mempunyai lagi kad Kiri dalam stok maka anda telah kehilangan permainan. Permainan ini akan memberitahu anda tentang ini, tetapi anda bebas untuk menggunakan butang Undo untuk cuba memikirkan beberapa penyelesaian lain.
Memarketkan
Skor ini berdasarkan pada bilangan kad yang ditinggalkan pada akhir. Anda menang dengan tidak mempunyai kad yang tersisa. Permainan ini juga mengira langkah yang anda buat untuk menang, jadi kemenangan dengan langkah yang lebih sedikit dianggap lebih baik. Permainan ini menjejaki hasil terbaik untuk setiap 50.000 permainan bernombor, dan anda akan dimaklumkan jika anda adalah yang pertama untuk memenangi permainan, jika anda memecahkan rekod, atau jika anda mempunyai hasil yang terbaik untuk permainan tertentu, walaupun anda Jangan selesai.
Winnable%
Menurut Wikipedia, permainan ini dicipta oleh Robert Hogue pada tahun 1989. Dia melakukan analisis statistik komputer pada permainan asal , yang menunjukkan bahawa lebih daripada 90% daripada semua permainan yang ditangani boleh diselesaikan.
Undo button fixed.