6 Permainan Bagi setiap daripada 30 peringkat yang meliputi sebahagian besar pengiraan, penambahan dan kandungan penolakan yang diliputi dalam tadika / persediaan - tahun pertama sekolah - atau peringkat awal 1 (4-7 tahun). Sesuai untuk kumpulan pemulihan dan lanjutan.
Dua peringkat untuk mencuba - 12 permainan, kemudian satu pembayaran untuk melepaskan seluruh aplikasi. Ini membuka kunci untuk sama dengan versi EDU.
* Sebanyak 180 perlawanan dengan struktur ganjaran Parrotfish yang biasa yang akan menjaga anak-anak kembali untuk mencapai 3 bintang untuk setiap permainan.
* Skrin Penjelasan untuk setiap permainan dan animasi pengajaran yang menyeronokkan untuk setiap konsep
* Pelajar bergerak pada kadar mereka sendiri dan ibu bapa / guru boleh memantau kemajuan mereka.
* Setiap konsep diajar dalam urutan yang bermula dengan hanya Nombor 0 hingga 5
* Semua konsep, termasuk penambahan dan penolakan, diajar menggunakan hanya nombor ini, sebelum mereka beralih ke set nombor seterusnya.
* Konsep yang sama diajar dengan tahap kesukaran yang semakin meningkat ketika mereka maju melalui peringkat.
* Permainan penutupan permainan, mengira, mengiktiraf kumpulan yang disitam, memerintahkan kumpulan dan nombor, membaca dan bertindak pada baris nombor, menggunakan jari, menggunakan bentuk, menulis dan mengenali angka dan melakukan penambahan dan masalah penolakan.
Hasil yang Diharapkan:
Mengira sekurang-kurangnya 30 (Sekali di sana mereka benar-benar mendapatkannya boleh pergi ke 100 tetapi kebanyakan sekolah tidak mengharapkannya)
Mengira dari mana-mana nombor hingga 30
Mengira ke belakang dari mana-mana nombor dari 30 penambahan 2 atau lebih nombor kepada 10 penolakan sebanyak 2 nombor kurang daripada 10
dengan serta-merta mengenali kuantiti dalam sekumpulan objek (subitis) sehingga 10
Mengiktiraf kuantiti yang diwakili pada baris nombor
menggunakan jari sebagai tambahan / bantuan penolakan
sepadan dengan perwakilan yang berbeza dari nombor yang sama - contohnya 2 3 adalah sama dengan imej yang menunjukkan 5 jari
kumpulan pesanan Objek dan Nombor
Cari nombor yang hilang dalam corak
Gunakan kes untuk mewakili nombor sebagai kumpulan 5 dan 10
Kami tidak tergesa-gesa melalui peringkat awal permainan. Adalah penting bahawa konsep yang diperkenalkan di peringkat awal ini digenggam sepenuhnya. Kemajuan selepas set pertama permainan harus mantap dan memberi ganjaran.
Merayakan pencapaian bintang dengan anak anda. Sesetengah orang telah memadankan ganjaran kewangan kepada bintang dan mendapati ia sangat bermotivasi - lihat apa yang berfungsi untuk anak anda.
Kami Menggalakkan Kegigihan! Telah didapati bahawa kegigihan adalah atribut positif dalam mana-mana keadaan pembelajaran. Seorang kanak-kanak yang mempunyai tahap yang tinggi akan lebih cenderung untuk berjaya.
Permainan kami memperkenalkan konsep sepenuhnya dan memberi banyak sokongan kerana kesukaran meningkat. Jika ia terlalu sukar maka mereka mungkin perlu meluangkan masa pada permainan pra-membaca dan pra-matematik yang termasuk padanan, mengesan, menyusun dan manipulasi objek.
Permainan
1. Clarence Clams Treasure
Membantu Clarence Clam mengumpul harta karun. Seret berlian di sekeliling semasa anda mengira mereka kemudian ketik pada kad yang sepadan dengan bilangan berlian.
2. Menjejaki / menulis angka
anda belajar menulis nombor. Mulakan pada 1 dan ikuti anak panah ke titik seterusnya. Pergi pertama akan kelihatan sempurna tetapi yang seterusnya akan menunjukkan di mana anda benar-benar menarik.
3. Penguin hilang
Polly Penguin hilang. Lihatlah kad yang dia tahan, ingat apa yang kemudiannya mencari Igloo yang mempunyai tanda yang mempunyai nilai yang sama dan ketik padanya.
4. Ikan badut tumbuh taman
Cooper badut ikan sedang menjaga taman rumpai lautnya. Apabila dia mendapati kosong yang anda perlukan untuk menyelesaikan apa yang hilang dan ketik kad yang betul.
5. Clara Crab
Miss Clara Crab mengajar anda untuk mengira dan memadankan nombor, bentuk dan ayat nombor. Seret kad dengan nilai yang sama di atas satu sama lain.
6. Titus Turtle menyelamatkan hari itu
Ketika Titus Turtles Train datang ke jambatan yang runtuh, tanda itu akan menunjukkan berapa banyak blok yang diperlukan untuk pembaikan. Seret blok ke atas kes di atas jambatan kemudian ketik kepala Titus.
Direka dan dicipta oleh orang Australia untuk sekolah-sekolah Australia.
Widescreen Support
Framework Update