Game Programming in Python, Coding from Scratch icon

Game Programming in Python, Coding from Scratch

0.26 for Android
4.0 | 5,000+ Pemasangan

Danil Shentsov

⚠️ You need 9Apps App to install .XAPK File. How to install XAPK?

Penerangan tentang Game Programming in Python, Coding from Scratch

Перевод осуществлён c согласия автора оригинального материала.
Terjemahannya dibuat dengan persetujuan pengarang.
"Pengaturcaraan Permainan di Python, Pengkodan dari Scratch" adalah untuk anak-anak, guru dan remaja mereka, untuk anak-anak, remaja dan remaja mereka, untuk anak-anak, guru dan remaja! Ia direka untuk pelbagai pembaca yang mempelajari pengaturcaraan.
Kami akan belajar pengaturcaraan di Python dan menulis permainan bersama-sama!
Aplikasi ini menerangkan asas-asas pengaturcaraan fungsional (prosedural) di Python, memberikan maklumat mengenai bekerja dengan perpustakaan Tkinter yang membantu membuat program yang mantap dengan antara muka yang mudah dan intuitif, dan mendedahkan prinsip-prinsip pembangunan program berdasarkan peraturan «bahagi dan rujuk», mengembangkan pemikiran kreatif dan pencapaian hasil yang berkesan baik dalam pengaturcaraan dan kehidupan. Bagaimana membuat butang? Bagaimana memprogram menekan butang itu? Bagaimana cara memaparkan tetingkap mesej? Reka bentuk moden, kecantikan dan keanggunan Laconic adalah mengenai Tkinter. Perpustakaan banyak digunakan dalam pengaturcaraan moden.
Mengapa tutorial ini? Saya telah mengajar sains komputer selama 20 tahun dan masih menghadapi satu perkara yang menjengkelkan. Banyak bahan yang sepatutnya "mengajar pengaturcaraan", tetapi hanya memberikan maklumat latar belakang mengenai sintaks, elemen tertentu dan sebagainya. Setuju bahawa walaupun anda belajar kamus Inggeris-Rusia dengan hati, anda tidak akan berbahasa Rusia, kerana perlu diingat seribu butiran: masa, konjugasi, kes, bahagian ucapan dan penggunaannya dsb.
Saya tidak akan bercakap hanya mengenai bahasa Python. Saya akan menerangkan kepada pembaca setiap bahagian dengan penaakulan logik, menjawab soalan "Dengan menggunakan apa?", "Untuk apa?" dan mengapa?". Semua teori akan diubah menjadi praktik sekaligus.
Struktur bahan:
- maklumat asas mengenai pengaturcaraan dalam sintaks Python dan Python;
- seni bina permainan: prinsip apa yang mendasari perkembangan permainan, apa yang anda perlu bimbang, bagaimana membuat sistem pemprosesan data;
- petua dan trik pengaturcara: anda tidak boleh menipu nasib anda sendiri, tetapi anda boleh (dan harus) memudahkan kerja anda;
- permainan!
Terdapat empat permainan di bahagian ini:
1. «Teka Nombor». Tujuan permainan adalah hiburan dan analisis rentang angka. Ini untuk kanak-kanak yang belajar mengira. Sekiranya anda seorang ibu bapa, anda boleh menulis permainan khas untuk anak anda, setelah memasukkan semua keinginan anda ke dalam program.
2. «Belajar Mengira». Tujuan permainan adalah pengembangan kemahiran mengira. Ini sebenarnya untuk semua orang yang ingin meningkatkan kecepatan mengira dengan betul.
3. «Kasino 678». Tujuan permainan ini adalah propaganda balas perjudian. Apabila anda menulis sendiri algoritma ini dan kehilangan wang maya, anda akan memahami bahawa tidak ada peluang untuk menang, minat untuk berjudi akan hilang. Dianjurkan untuk orang-orang yang berharap menjadi tiba-tiba lebih kaya dalam satu juta dolar dan memulakan kehidupan riang.
4. «Hippodrome». Tujuan permainan ini adalah mempelajari perpustakaan Tkinter, membuat kotak dialog (Windows), bekerja dengan gambar, animasi gambar dan sistem koordinat. Kami juga akan bekerja dengan parameter proses, mengubah situasi permainan mengikut kebarangkalian peristiwa.
Yang disajikan di sini algoritma ditulis kepada:
- menerangkan bagaimana pemproses berfungsi;
- mengajar untuk membuat pragmatik algoritma dalam bahasa pengaturcaraan Python;
- mengembangkan kemahiran memproses data pelaksanaan dengan alat Python;
- memperkenalkan alat bahasa peringkat tinggi moden;
- ... untuk mempopularkan hobi kreatif ini.
Anda akan dapati:
- algoritma asas pemprosesan data;
- nasihat dan nota praktikal berdasarkan pengalaman saya selama bertahun-tahun;
- peringkat reka bentuk algoritma untuk permainan;
- keterangan bagaimana perpustakaan Tkinter berfungsi pada contoh demonstrasi;
- ujian yang memeriksa pemahaman kod Python, kemahiran pengaturcaraan di Python.
Sekiranya anda menyukai aplikasinya, sila nilailah dan tuliskan komen. Ini sangat mendorong untuk terus bekerja :)

Maklumat

  • Kategori:
    Pendidikan
  • Versi Semasa:
    0.26
  • Dikemas kini:
    2021-01-22
  • Saiz:
    6.0MB
  • Memerlukan Android:
    Android 4.1 or later
  • Pembangun:
    Danil Shentsov
  • ID:
    com.vgtrofimov.pythongameseng01
  • Available on: