Warpath는 깊고 1 ~ 4 인, 실시간 전략 게임입니다. 탐험, 싸움, 광산, 무역, 상점, 투자, 파괴. 당신의 목표는 당신의 길에 대한 은하계의 마음을이기는 것입니다.
개선을위한 제안은 이메일을 통해 감사드립니다. 자세한 내용은 개발자의 웹 사이트를 참조하십시오.
가상 출전
가상 출전의 세계는하지 우리 자신과는 달리 은하의 먼 미래에 당신을 배치합니다. 이 은하계에서는 제국이 진화하고 펼쳐서 혼자가 아니 었습니다. 청소년의 충돌 단계 후, 제국은 오랜 기간 동안 오랜 기간에 정착했습니다.
4 개의 제국은 사전에 상승하고 각각 다른 집에 의해 그들 사이에 그들 사이의 은하계로 나뉘어졌습니다. 주택 사이의 평화는 사분면을 분리하는 인공 에너지 장벽에 의해 유지됩니다.
이 장벽은 가정 사분면을 떠나려는 모든 배를 파괴하도록 설계되었습니다. 장벽 자체는 서로를 다루기에 충분히 성숙 할 때까지 제국을 지키려는 고대 문명에서 남아 있습니다.
진행은 때로는 평화의 적입니다.
Stinson의 AD 4923의 Chaos 이론은 혼돈 - 편향 실드 층의 개발을 이끌어 냈습니다. 처음으로 누적 효과를 위해 방패 층을 함께 추가 할 수있었습니다. 결과적으로 장벽을 교차시키기 위해 마침내 가능하지만, 당신이 생존 할 것이라는 보장이 없었습니다.
이 우주에 태어났습니다. 사분면의 가정용 행성에있는 당신의 젊음은 정체적이었습니다. 그러나 최근에 주요 변화가 은하계에 왔습니다 .. 경로.
갤럭시의 철학자들에 의해 밀레나아에 대한 지식이 억제되었지만 인기있는 텔레비전 쇼는 대중에게 세부 사항을 발표했습니다. 이제 모든 철학적 및 경제적 추구는 평화의 길 (녹색 아우라에 의해 상징적 인 것)과 전쟁의 길과 전쟁의 길로 나눌 수 있다는 것입니다.
Galaxy 전체에서 퍼지는 경로는 각각의 은하계 집이 하나의 경로 또는 다른 길과 정렬되기 위해 빠르게 조화되었습니다. 다른 행성들은 새로운 동향들에게 채택하기가 느리고 (외설의 노란색 경악기가 상징적으로 상징적으로) 커밋되지 않은 것으로 남아 있습니다. 당신의 길. 물론, 당신은 당신의 제국의 경로에 근본적인 불일치를 가질 수 있으며, 자신의 길을 따라갈 수 있습니다.
게임 기능 :
솔로 또는 온라인으로 최대 4 개 플레이어 : 봇 또는 인간은 WiFi 또는 모바일을 통해 믹스의 봇 또는 인간입니다. * 구성 가능한 봇 AI
* 자신의 제국, 선박 디자인 및 경로를 선택하십시오. 귀하의 경로를 위해 또는 정복하십시오. BR> * 경로를 따라 인구에서 세금 소득을 적립하십시오.
라디오는 뇌물, 아첨 또는 위협을 통해 행성 지도자의 원격 강압을 허용합니다.
많은 기능.
* 텍스트 다른 플레이어와의 텍스트 채팅.
* 신용 시스템을 사용하면 비상 사태로 돈을 빌릴 수 있습니다. * 시계 전염병은 은하계를 통해 퍼지거나 행성 행성을 치료할 수 있습니다.