Best Tick-Tat-Toe, o gioco Tit-Tat-Toe per giocare con un singolo giocatore o 2 giocatori.
Caratteristica:
- Modalità singola e 2 giocatori (computer e umani) - Nessun livello di difficoltà
- Ui di classe
Come si gioca:
o dovrebbe adottare le seguenti strategie:
Se X riproduce l'apertura dell'angolo (mossa migliore per loro), o dovrebbe essere al centro, e quindi un bordo, costringendo X per bloccare la prossima mossa. Questo smetterà di accadendo qualsiasi forcella. Quando entrambi X e O sono giocatori perfetti e X sceglie di iniziare a segnare un angolo, o prende il centro, e X prende l'angolo di fronte all'originale. In tal caso, O è libero di scegliere qualsiasi bordo come seconda mossa. Tuttavia, se X non è un giocatore perfetto e ha giocato un angolo e poi un bordo, o non dovrebbe riprodurre il bordo opposto come seconda mossa, perché allora X non è costretto a bloccare la prossima mossa e la forchetta.
Se X riproduce la mossa di apertura del bordo, o dovrebbe essere al centro, e quindi seguire il suddetto elenco di priorità, prevedendo principalmente l'attenzione per bloccare le forchette.
Se x riproduce una mossa di apertura centrale, o dovrebbe prendere un angolo, quindi seguire il sopra Elenco delle priorità, prevedendo principalmente attenzione alle forcelle di blocco.
Quando X riproduce prima l'angolo (mossa migliore per loro), e O non è un giocatore perfetto, potrebbe succedere quanto segue:
Se o Risponde con un segno centrale (mossa migliore per loro), un giocatore X perfetto prenderà l'angolo di fronte all'originale. Quindi o dovrebbe giocare un bordo. Tuttavia, se o gioca un angolo come la sua seconda mossa, un perfetto giocatore X segnerà l'angolo rimanente, bloccando la riga 3-a-a-a-a-fila e facendo la propria forchetta.
Se O risponde con un segno d'angolo, x è Garantito per vincere, semplicemente prendendo uno degli altri due angoli e poi l'ultimo, una forchetta. (Dal momento che quando X prende il terzo angolo, o può solo prendere la posizione tra i due x. Quindi X può prendere l'unico angolo rimanente da vincere)
Se O risponde con un marchio Edge, X è garantito per vincere, prendendo Centro, quindi o può solo prendere l'angolo di fronte all'angolo che x gioca per primo. Quindi X può prendere un angolo per vincere.
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