SNK vs Capcom SVC Chaos (エス ・ エヌ ・ ケイ カプコン カプコン エスブイシー, ESU enu kei bāsasu kapukon esbuishī kaosu) è un vecchio gioco di combattimento del 2003 prodotto da Playmore (ora SNK) per la piattaforma Neo Geo Arade e Home.
Il gioco è un crossover con personaggi delle rispettive proprietà del gioco di combattimento di SNK e Capcom come The King of Fighters, Samurai Shodown, Street Punisher Fighter e Darkstalkers Mame Arcade Cadillac Lite.È stato il terzo gioco arcade in una serie di crossover.
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Il gameplay si basa sulla serie KOF (in particolare il re dei combattenti 2002), con la stessa configurazione a quattro pulsanti e molti deiStesse tecniche.Tuttavia, il gioco non usa il formato di battaglia di squadra, ma segue il tradizionale formato one-to-one basato su uno.Ogni partita inizia con uno scambio di dialoghi tra il personaggio del giocatore e l'avversario.Una nuova tecnica introdotta nel gioco è il grande passo anteriore, che consente al giocatore di annullare gli attacchi con un trattino in avanti.Il giocatore può eseguire questa tecnica mentre protegge da un attacco avversario, che consumerà un livello di calibro di potenza.
Il gioco utilizza un diverso tipo di indicatore di potenza noto come sistema di calibro di alimentazione del groove, che hatre livelli.L'indicatore del groove si riempie mentre il giocatore atterra attacchi contro gli avversari o attacchi di guardia.Quando l'indicatore si riempie a LV.1 o lv.2, il giocatore può eseguire mosse super speciali, un attacco di cancellazione della guardia o una manovra della guardia.Quando l'indicatore è pieno, raggiunge il livello massimo e si verifica un'attivazione massima.Durante l'attivazione massima, l'indicatore cambierà in un timer e il giocatore acquisisce la possibilità di annullare una qualsiasi delle loro mosse in qualsiasi momento (oltre a mosse super speciali e tumori di guardia).Una volta che il timer si esaurisce, l'indicatore ritorna a LV.2.
Oltre alla normale mossa super speciale, ogni personaggio ha anche un ' eccetto 'muovi che può essere eseguito solo una volta quando la vita del giocatore è inferiore alla metà.