Il campo di gioco è composto da 3 parti:
- La parte laterale (in basso, in alto, a sinistra, a destra)
- La scheda principale
- Due Blocchi successivi
Impostazione Duro è il conteggio dei colori .
Il livello di impostazione è il conteggio dei blocchi iniziali sulla scheda.
La dimensione dell'impostazione è la dimensione del consiglio di amministrazione.
Nell'inizio prenderai blocchi casuali posizionati sulla scheda principale. Puoi cliccare su blocchi dalla parte laterale. È l'unico tipo di tua attività. Un blocco cliccato può iniziare a muoversi attraverso la zona centrale finché non incontra un altro blocco in arrivo. Questo tipo di blocchi ha una freccia che indica la direzione del movimento. Quando un altro blocco viene rimosso in arrivo, il blocco continua a muoversi nella stessa direzione. Se 3 o più blocchi dello stesso colore sono riuniti insieme (il contatto diagonale non è valido) che esplodono e il giocatore guadagna punti.
Quando la zona centrale viene svuotata, il giocatore guadagna i punti di livello * e il gioco genera un nuovo set di blocchi iniziali.
Il gioco continua mentre il giocatore è in grado di fare mosse.