Solo per dispositivi che supportano OpenGL ES 3.0 !!!!
Simulazione acqua / oceano OpenGL ES30.Una piccola scena con skybox e acqua simulazione di sé con luce dinamica.
Shader ha calcolato dinamicamente le onde e il suo colore e la luce, ha anche la riflessione skybox.
Vertex Shader:
calcola la geometria e le normali
Framment Shader Info:
calcola
OpenGL ES30 ES 3.0 Rendering Water Shader
Ambient Specular Riflessione luci diffuse.
Texture3D / GL_Texture_3D
TextureCube / GL_Texture_Cube_Map
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