Informazioni su
Una fisica open source alla simulazione di Singapore basata su codici scritti da Félix Jesús Garcia Clemente, Francisco Esquembre e Loo Kang Wee.
Altre simulazione Sono disponibili qui
. http://iwant2study.org/ospsg/index.php/intactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
Introduzione
Argomenti
Cinematica
Velocità, Velocity and Acceleration
Analisi grafica del movimento
Descrizione
Questa simulazione ha un menu a discesa per l'esplorazione di
(i) a riposo uso di Il modello matematico progressivo è incoraggiato X = 0 per esempio
(II) Spostamento con velocità uniforme, l'uso del modello matematico progressivo è incoraggiato ad esempio x = 1 * T per un movimento di velocità costante di V = 1 m / s
(iii) muoversi con velocità non uniforme (ad es. NSTANT Acceleration) L'uso del modello matematico progressivo è incoraggiato ad esempio X = 0,5 * 1 * T ^ 2 per un movimento di accelerazione costante di A = 1 m / s ^ 2, quando è selezionato solo la casella di controllo del grafico di velocità Velocity , può essere esplorato anche per i seguenti casi.
(i) a riposo,
(ii) muoversi con velocità uniforme (ad esempio, senza accelerazione)
(III) Spostamento con accelerazione uniforme (ad es. Accelerazione = 9,81 m / s ^ 2)
(IV) Spostarsi con accelerazione non uniforme
Esempio di apprendimento degli obiettivi
(e) Plot e interpretare un grafico a tempo indeterminato e un grafico a tempo di velocità
(f) dedurre dalla forma di un grafico a tempo indeterminato quando un corpo è:
(i) a riposo Esempio di modello matematico progressivo è incoraggiato X = 0
(II ) Spostamento con velocità di velocità uniforme Esempio di progressivo modello matematico è incoraggiato X = 1 * TF o un movimento di velocità costante di V = 1 m / s
(III) Spostamento con velocità di velocità non uniforme di X = 0,5 * 1 * T ^ 2 Per un movimento di accelerazione costante di A = 1 m / s ^ 2
(G) DED dalla forma di un grafico a tempo di velocità quando un corpo è:
(i) a riposo
(II) muoversi con velocità uniforme
(iii) Spostamento con accelerazione uniforme
(IV) Spostamento con accelerazione non uniforme
Interessante Fact 1
Mystery potrebbe assumere la forma di descriverlo in un'equazione, chiamata modello.
dare la sfida a risolvere il mistero di un'equazione predittiva che può essere Utilizzare per dire al futuro, più precisamente il movimento di un'auto, in una lezione di fisica.
Attraverso il modello selezionato dagli studenti, dà un'indicazione degli studenti con la conoscenza preliminare su ciò che sanno ora, in modo che l'insegnante possa capire le lacune di comprensione per il mentoring personalizzato
Interessante Fact 2
Questa app è produrre numeri reali per coincidere con i dati del mondo reale della gravità tirano a 9,81 m / s ^ 2 con alcuni errori casuali che simulano i risultati dei dati dei dati reali. C'è una pedagogia di modellazione matematica costruita nella simulazione per gli studenti per fare uno sforzo per rappresentare la fisica simile alla modellizzazione delle particelle di Tracker.
Riconoscimento
La mia sincero gratitudine per i contributi instancabili di Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Fu-Kwun Hwang , Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake e molti altri nella comunità di fisica open source. Ho progettato gran parte dei precedenti sulla base delle loro idee e approfondimenti, e ringrazio la comunità OSP per il quale Singapore è stata onorata con il premio Khalifa del re Hamad Bin 2015-6 dell'UNESCO per l'uso delle TIC in educazione.
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