Meilleure tac-tat-toe, ou jeu Tit-Tat-toe pour jouer avec un seul joueur ou 2 joueurs.
Caractéristique:
- Mode Simple et 2 Player (ordinateur et humain)
- Pas de niveaux de difficulté
- CLASS UI
Comment jouer:
O devrait adopter les stratégies suivantes:
Si x joue à l'ouverture d'angle (meilleur mouvement pour eux), o devrait prendre centre, puis un bord, forçant X à bloquer dans le prochain mouvement. Cela arrêtera toutes les fourches de se produire. Lorsque X et O sont des joueurs parfaits et X choisit de commencer par marquer un coin, o prend le centre et X prend le coin en face de l'original. Dans ce cas, o est libre de choisir n'importe quel bord comme deuxième mouvement. Toutefois, si x n'est pas un joueur parfait et a joué un coin, puis un bord, o ne doit pas jouer le bord opposé comme deuxième mouvement, car il n'est pas obligé de bloquer dans le mouvement suivant et peut faire la fourchette.
Si X joue à Edge Ouverture Move, o devrait prendre le centre, puis suivez la liste des priorités ci-dessus, faisant preuve d'attention aux fourches de blocage.
Si X joue une déménagement d'ouverture centrale, o devrait prendre un coin, puis suivez ce qui précède. Liste des priorités, portant principalement une attention particulière aux fourches de bloc.
Lorsque X joue d'abord le coin (meilleur mouvement pour eux), et o n'est pas un joueur parfait, ce qui suit peut arriver:
Si O Répond à une marque centrale (meilleur mouvement pour eux), un joueur X parfait prendra le coin en face de l'original. Puis o devrait jouer d'un bord. Cependant, si O joue un coin comme deuxième déménagement, un joueur X parfait marquera le coin restant, bloquant une 3-en-rangée de O et sa propre fourchette.
Si o répond avec une marque d'angle, X est Gagnant de gagner, en prenant simplement l'un des deux autres coins, puis le dernier, une fourchette. (Depuis quand X prend le troisième coin, o ne peut prendre que la position entre les deux x's. Puis x peut prendre le seul coin restant à gagner)
Si o répond avec une marque de bord, X est garanti à gagner, en prenant Centre, alors O ne peut que prendre le coin en face du coin que X joue en premier. Ensuite, X peut prendre un coin pour gagner.
Supported to the latest version of Android.
Design updated
Improved performance