Call Bridge, également connu sous le nom de Call Break, est un jeu de trucs, de l'emportent et des enchères qui est populaire au Bangladesh, en Inde et au Népal. Il semble être lié au jeu nord-américain Spades.
Ce jeu est normalement joué par 4 personnes utilisant un pack international standard de 52 cartes.
Les cartes de chaque costume se classent de haut à faible à bas A-K-Q-J- 10-9-8-7-6-5-4-3-2. Les pelles sont des atouts permanents.
Enchère - en commençant par le joueur vers le droit du concessionnaire, et continuant dans le sens antihoraire autour de la table, se terminant par le concessionnaire, chaque joueur appelle un nombre, qui doit être au moins 2, (le L'appel sensible maximum est 12.) Cet appel représente le nombre d'astuces que le joueur entreprend à gagner. Dans ce jeu, les astuces sont connues sous le nom de "appels".
En jeu des règles
Le joueur du droit du concessionnaire mène au premier tour, et par la suite le vainqueur de chaque truc mène au suivant.
Toute carte peut être menée, et les trois autres joueurs doivent emboîter le pas s'ils le peuvent. Un joueur qui ne peut emboîter le pas doit l'emporter avec une bêche, à condition que cette bêche soit suffisamment élevée pour battre les pelles déjà dans le truc. Un joueur qui n'a pas de cartes du costume mené et pas de pelles suffisamment haut pour diriger l'astuce peut jouer n'importe quelle carte.
L'astuce est gagnée par le joueur de la bêche la plus élevée, ou s'il ne contient pas de bêche , par le joueur de la carte la plus élevée du costume qui a été conduit.
Notez que:
Un joueur qui est capable de jouer une carte du costume qui a été conduit n'est pas obligé de diriger l'astuce. Cela s'applique également lorsque les pelles sont dirigées: les joueurs peuvent jouer des pelles plus élevées ou inférieures comme ils le souhaitent.
Un joueur qui n'a pas de cartes de costume serait "hors" ce costume. Si elle est hors du costume qui a été menée, et il n'y a pas encore de pelles dans le truc, le joueur doit jouer une bêche si possible. S'il y a déjà une bêche dans le truc, le joueur qui "hors" le costume LED doit jouer une bêche plus élevée si possible. Si le joueur n'a que des pelles inférieures, il ou elle peut "gaspiller" l'une de ces pelles pour éviter de prendre une astuce indésirable plus tard, ou peut lancer une carte d'un autre costume.
Score
Pour réussir, un Le joueur doit gagner le nombre d'astuces appelées, ou 2 astuces supplémentaires que l'appel. Si un joueur réussit, le nombre appelé est ajouté à son score cumulatif multiplié par 10 plus non de truc supplémentaire jusqu'à 2. sinon le nombre appelé est soustrait multiplié par 10.
Par exemple, un joueur qui Les appels 4 doivent gagner 4 à 6 astuces pour réussir, et dans ce cas, gagne 40 à 42 points. Gagner 3 astuces ou moins ou 7 astuces ou plus compte comme une perte, et le joueur marque -40
Après la fin du match de 12 tours. Les joueurs avec le score le plus élevé sont le vainqueur.