Notre jeu de Callbreak et Callbridge Card a des fonctionnalités très spéciales. Vous aurez des robots très difficiles ici et vous pourrez également contester des joueurs aléatoires. Nous avons une option d'indice qui vous aide à faire votre meilleur appel. Nous avons un système de secteur de carte individuel où vous pouvez facilement suivre votre séquence de cartes.
Callbreak
Spade est le costume Trump du jeu.
Une carte de spade vaincre toute carte d'autres costumes - peu importe le rang. Par exemple, 2 de STADE a plus de puissance que l'as de tout autre costume.
Le jeu est joué dans 5 rounds. Les joueurs à tour de rôle pour traiter la carte. Habituellement, chaque joueur choisit une carte aléatoire du pont pour décider du premier concessionnaire. Celui qui obtient la carte la plus basse devrait mélanger et traiter le premier tour dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur assis à gauche au revendeur devrait faire le premier appel. Cependant, dans certaines parties du Népal, le jeu est joué dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Donc, le joueur droit au concessionnaire commence le jeu.
Le revendeur fait le dernier appel.
Lorsqu'un joueur jette une carte, l'autre joueur doit lancer une carte supérieure du même costume. S'ils n'ont pas de carte de valeur plus élevée du même costume, ils sont libres de lancer n'importe quelle carte du même costume.
Lorsqu'un joueur n'a pas de carte du costume joué, il doit lancer une carte de pelle. S'il n'a pas de carte de pique, il peut ensuite lancer n'importe quelle carte de son choix.
Une ronde doit être réinitialisée dans les cas suivants: a) Si l'un des joueurs n'obtient aucun costume de pique ( atout. b) Si l'un des joueurs ne reçoit aucune carte de visage (J, Q, K, A) de tout costume. c) La somme des appels individuels (pari) est inférieure à 8.
La première carte est lancée par le joueur assis à côté du concessionnaire. Si vous jouez au Népal ou à la partie de l'Inde, le joueur est fabriqué par le joueur assis dans le sens inverse des aiguilles d'une montre au revendeur.
Dans d'autres endroits et dans les appels d'appels d'appels ou des jeux d'appel en ligne, le jeu est Commencé de
Le côté gauche du revendeur.
La première personne peut jouer à la carte de son choix. Les joueurs suivants doivent ensuite placer la même carte de combinaison de la même valeur que la carte de plomb. Par exemple, si le premier joueur jette le
devrait également lancer une carte supérieure des cœurs, etc. au. Si le joueur ultérieur n'a pas de carte supérieure, il peut lancer n'importe quelle carte. Mais la carte devrait être du même costume.
Toutefois, si un joueur n'a pas la poursuite de la lecture, peut lancer une carte de pelle. La carte de pelle de
triomphe sur toutes les cartes d'autres costumes. De plus, si les joueurs n'ont pas de contre-costume de
Trump, ils peuvent lancer n'importe quelle carte de leur choix.
Quand une astuce est gagnée, le joueur qui gagne l'ensemble commence le prochain pari en lançant une carte de son choix de
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que les 13 cartes soient jouées. Lorsque toutes les cartes sont jouées, elle s'appelle un tour de
. Les points sont ensuite calculés. Nous allons parler des points dans le jeu
économie.
Les jeux de cartes de Callbreak sont généralement joués pour 5 rounds,
CallBridge
Call Bridge est un jeu de cartes de truc pour 4 joueurs. Il n'y a pas de partenariats dans ce jeu et tous les joueurs vont enchérir, jouer et gagner des tours séparément. Les scores sont également conservés séparément. Le but du jeu est d'atteindre un nombre prédéterminé de points à gagner. Les joueurs peuvent le faire en faisant des offres et en les complétant pour marquer des points sur plusieurs tours de jeu. La première personne à atteindre le score nécessaire gagne.
Maintenant que les offres ont été placées le jeu peut commencer. Le joueur du droit du concessionnaire démarrera le jeu, en continuant dans le sens antihoraire. Des astuces peuvent être menées par n'importe quelle carte dans la main du joueur leader. Les joueurs suivants doivent suivre une combinaison si possible, et sinon, il faut essayer de battre le Trump le plus élevé joué si possible. S'ils ne peuvent pas suivre la poursuite et ne peuvent pas battre le plus grand atout, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
L'astuce est gagnée par le Trump le plus élevé ou non applicable, la carte la plus élevée du voyant de combinaison. Le gagnant de l'astuce dirigera la prochaine