Tireur multijoueur de SCI Fi de la troisième personne 3D.
Système de contrôle intuitif avec des modes de mouvement de duel de ciblage automatique.
Cinq armes différentes à ramasser des niveaux de style de coureur généré par la procédure, de taille et de difficulté.
Doinçant:
Couloirs de branchement.
de
- Chambres latérales.
- Système de portes de la carte de clé.
- Picoles de mise sous tension (santé, précision, dégâts)
Réseau local Multijoueur Cooperative Jouer
Achetez un temps bas prix:
- Non Annonces dans le jeu, jamais!
- Aucun achat dans le jeu, Jamais!
Vous obtiendrez tout le jeu et toutes les futures mises à jour de la vie car elle continue de croître!
== En savoir plus sur le jeu ==
Chaque niveau chargé est un niveau généré par procédé créé à cet instant, donc toujours une disposition et un placement différents d'articles / portes / chambres latérales / ennemis, généré sur des paramètres de base pour le "niveau" (difficulté) que vous êtes à.
La difficulté augmente comme le "niveau" monte, des ennemis robots w Un incendie malade plus souvent, la disponibilité et la mise en place de puissances, de la santé et du changement d'armes, la taille de niveau devient plus grande et leur sera plus ennemis.
Quoi qu'il arrive quand vous mourez:
Si vous êtes tué, Vous déposerez des cartes clés que vous transportez, toutes les armes que vous aviez perdue. Appuyez sur l'écran pour remettre en arrière au début du niveau, le niveau ne se réinitialise pas, vous devrez retourner sur votre corps pour obtenir des cartes clés que vous avez laissées tomber et récupérez toutes les armes restantes que vous trouvez en cours de route.
Comment le "jeu de sauvegarde" fonctionne:
Lorsque votre progression de jeu est enregistrée, le niveau actuel n'est pas enregistré, mais le "niveau" que vous êtes à l'automate est enregistré avec vos armes actuellement équipées. Chargement (continue) Un jeu génère le niveau à partir de zéro en fonction du «niveau» que vous vous trouvez, vous plaçant avec votre personnage et les armes que vous aviez.
== Quelques réflexions sur le développement de ce jeu ==
Développement de "lin" continuera, c'est seulement la version 1.0 et je suis toujours actif avec l'amélioration et l'élargissement du jeu, c'est un voyage pour moi, veuillez la soutenir et m'aider continuer à développer le jeu et à me permettre de faire plus de grands jeux. Attendez-vous à beaucoup de mises à jour que le jeu grandit et obtient encore mieux!
Si vous avez acheté le jeu, merci de votre soutien, cela aide-t-il vraiment et va vers le développement futur du jeu.
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Future Plans de développement ==
- Ajoutez de grandes pièces principales le long des couloirs à traverser.
- Développer la variation du niveau: Ajout d'ascenseurs / escaliers à monter ou à descendre vers les autres étages qui seront visuellement styles différemment.
- retravailler les armes: améliorer l'apparence, ajouter de nouvelles armes et rendre chacun de plus unique dans la façon dont il incendie et ses effets spéciaux.
- Ajouter une récompense de progrès Déverrouille: Différents ensembles d'armure, armes rares différentes.
Une 3ème mise sous tension: Bouclier.
- Le prix de vente est sujet à augmenter à mesure que le jeu grandit, alors commencez tôt et profitez de la balade.
v1.0.9
Smoothed out character speed change.
Added individual "dust/dirt" detail textures.
Tweaked lighting and bloom.
Main menu: new music and background stars.