Contexte
Sélectionnez votre choix de Star System et Lauch Zombie Satellites à vos corps célestes sélectionnés (étoile ou planète). Ce jeu vise à être un tueur de temps de fantaisie lorsque vous attendez ou de la navette. S'il vous plaît soyez humorous et profitez de la simulation astrophysique pseudo-réalliguës de tout le groupe de corps célestes et de vos satellites.
Vous regardez ces étoiles / planètes / lunes avec un puissant télescope d'espace équipé de commandes de compensation dans trois dimensions. Les orbites satellites sont des pseudo-ré-réallimentales animées avec les planètes orbites (le cas échéant) et des lunes (le cas échéant). Vos satellites sélectionnés sont placés sur des orbites aléatoires autour de vos corps célestes sélectionnés. Le nombre de satellites est illimité jusqu'à ce que votre appareil ralentit ou des limites de ressources. Alors jouez de manière responsable à votre appareil!
Comment 'pseudo'
Parce que tout fonctionne sur votre appareil mobile en temps réel, il y a beaucoup de simplifications et de contraintes appliquées aux mathématiques
a) Toutes les orbites sont limitées pour être stables (cicelles ou elliptiques).
b) Le mouvement le long de l'orbite elliptique est approché de manière linéaire et borné.
c) Seuls les systèmes à deux corps sont considérés entre les enfants ( par exemple des planètes) et parent (par exemple étoile); De même entre satellites et planète / étoile.
d) interaction entre enfants (planètes aux planètes, satellites aux satellites) sont ignorés; Interarctuction avec des étoiles / planètes non parentales (le cas échéant) sont également ignorées.
e) La masse et la densité ne sont pas apparentes que vous le voyez, le même type de satellite peut avoir des masses de manière significative différentes à différents lancements (cela est introduit intentionnellement tel que Le même type de satellite peut reprendre toutes les orbites sur n'importe quelle étoile mère / planète.
F) Seuls les paramètres dimensionnels d'objets célestes sont utilisés, les constantes physiques sont à l'échelle pour permettre de simuler sur un appareil mobile et de graphiques agréables et Animations.
g) Lors de la formation de nouveaux systèmes d'étoiles, les planètes sont apportées de la distance à l'orbite autour de l'étoile hôte; Il en coûte plus d'énergie pour amener une orbite plus proche que par une orbite lointaine, elle est contraire au lancement de satellites où le satellite est à l'origine avec la star / planète
h) Cependant, pas de coût d'énergie pour le lancement de satellites, juste Profitez de lancer autant que vous le souhaitez; Peut-être que ce budget d'énergie sera compté dans d'autres modes à l'avenir.
Crédits
1) Tous les caractères, graphiques, effets sonores, musique de fond, jeu, histoires, etc sont créés / composés par un grand de noir; Tous les droits pertinents sont réservés.
2) Ce jeu est développé à l'aide de l'unité, des kits de développement Android, de la communauté Microsoft Visual Studio et de nombreux autres outils. Les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
3) Vénus et Terre Les images sont obtenues en ligne de la NASA; Les images de la lune sont des images de Chang'e 2 et de clémentine obtenues en ligne de CLEP et NRL; Les images de Mars sont des images viking obtenues en ligne de la NASA; Les images Jupiter et Saturn sont des images Hubble et Voyager obtenues en ligne de la NASA.
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Grand de Noir
2019
1. Build using Unity 2019.4.21f1
2. Update Ads system
3. Upgrade SDK to use Android 11 API