Cartes Zener (Cartes ESP)
Cette application de divertissement vous permet de tester vos qualités psychiques ou celles d'une connaissance, inspirée du test bien connu de J.B. Rhin, l'utilisateur devra deviner plus de chiffres que possible sur 25 cartes.
Plus d'informations sur les cartes Zener
dans les années 1930 environ, j.B. Rhin, l'un des chercheurs les plus graves et les plus rigoureux de ce domaine, a commencé à mener une série d'expériences dans le laboratoire de parapologie de l'Université Duke sur la clairvoyance et la télépathie, afin de prouver la réalité d'une faculté surnaturelle et d'établir les relations de cette avec d'autres professeurs de l'Esprit. Dans ces expériences (Clairvoyance) tenta de simplifier et de normaliser le mécanisme de manière à demander moins d'attention possible.
Pour cette raison, il a conçu un type simple de cartes à jouer avec les cinq symboles suivants: étoile, rectangle, croix, cercle, cercle, cercle des lignes ondulées. Cinq cartes pour chaque symbole pour un total de 25 cartes. Des modifications enveloppées ont été fabriquées de temps en temps à ces symboles et le pont est devenu connu sous le nom de nom de carte de la carte à mesure que le test de Clairvoyance initial a été très souvent utilisé la procédure suivante: le sujet du test est expliqué sur le sujet, montrant les cartes, qui ont ensuite été mélangés, élevés et recouverts de la table.
L'expérimentateur avec la nécessité d'écrire à la main, assis à la table devant le sujet et lui a demandé d'identifier le premier document ci-dessus. Le sujet a répondu en désignant l'un des cinq symboles, qui a été noté, après quoi il a retiré le papier sans la regarder. De la même manière, il a procédé à la deuxième carte et ainsi de suite jusqu'au dernier. Le score moyen prévu par le calcul des probabilités était de 5 points pour les 25 dernières cartes.
En enregistrant un score supérieur moyen, la déviation, c'est-à-dire le nombre total de points supérieurs à la probabilité, a été calculé avec un Mesure mathématique fixe, appelée "Mesure de l'erreur". Cette mesure utilisée depuis longtemps dans les différentes sciences, calcule la valeur et l'importance des différences, montrant clairement que le cas à lui seul ne pouvait pas donner les résultats obtenus. Par exemple: Si dans un test composé de 4 passes ultérieures des 25 cartes, le sujet marque la moyenne de 7,5 points pour chaque passage, soit un total de 30 points, il n'y a qu'une probabilité d'environ 150 que ce résultat (10 points en plus que les 20 planifiés), il est dû au cas pur.
Bien entendu, la figure indiquant que le score moyen peut être plus bas, plus le nombre de dépister est élevé.
dans un test comprenant une série de 8 Passez, un score moyen de 6,5 suffit à obtenir approximativement le rapport de 150 à 1. Ce score moyen donnerait un total de 52 points, soit 12 de plus de 40 attendu du calcul des probabilités. Le ratio minimum habituellement accepté par la science à reconnaître qu'un résultat ne provient pas de l'affaire est celui de 100 à 1.
les chiffres indiquant les différences sur la base desquelles les relations favorables sont calculées sont qualifiées, dans la langue technique, comme "statistiquement significatif" (pour indiquer que ces chiffres sont dignes de la foi).