Spy War est à propos des singeries de Slapstick de deux espions essayant de se tuer avec des pièges et des armes improbablement complexes et élaborés.
L'objet du jeu est de recueillir divers articles secrets dans une mallette et de sortir du bâtiment à travers un porte à l'aéroport avant le joueur adverse ou avant la sortie de la minuterie. Lors de la recherche des articles, des pièges peuvent être déposés pour sortir l'adversaire (ou le joueur lui-même, si insouciant). Chaque espion a un compte à rebours personnel qui dépasse de 30 secondes à chaque mort.
L'arène est une ambassade, construite à partir d'une série de chambres interconnectées disposées sur un motif de grille. Des niveaux plus élevés ont plus de chambres, et donc une plus grande aire de jeux. Ainsi que le combat à main (atteint par un tampon directionnel laissé et à droite ou de haut en bas lorsque les espions sont à proximité les uns des autres) Les espions peuvent placer des pièges sur les meubles et les portes qui occupent la zone de jeu. Ces pièges sont déclenchés lorsqu'un espion cherche un meuble pour un objet ou ouvre une porte piégée de la bande, entraînant une animation de style de bande dessinée montrant que le sujet étant abattu, soufflé, etc. et flottant jusqu'au ciel comme un ange.
La stratégie est introduite en limitant la quantité de chaque piège qu'un espion peut utiliser et en permettant de déclencher les pièges à l'espionnage. Certaines meubles contiennent également des «remèdes» qui correspondent à des pièges spécifiques - ceux-ci permettent de déguster un piège, mais ne peuvent être récupérés que d'une à la fois.
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