6 jeux pour chacune des 30 étapes qui couvrent la plupart des contenus de comptage, d'addition et de soustraction couverts de la maternelle / préparation - la première année d'école - ou au début de l'étape 1 (4 à 7 ans). Convient aux groupes de remédions et d'extension.
Deux étapes pour essayer - 12 jeux, puis un paiement pour libérer le reste de l'application. Cela déverrouille pour être identique à la version EDU.
* Au total 180 matchs avec la structure familière de récompense de poisson-poisson-poisson-poisson qui permettra aux enfants de revenir pour atteindre les 3 étoiles pour chaque match.
* Écrans explicatifs pour chacun des jeux et des animations d'enseignement amusantes pour chaque concept
* Les élèves se déplacent à leur rythme et les parents / enseignants peuvent surveiller leurs progrès.
* Chaque concept est enseigné dans une séquence commençant par Les numéros 0 à 5
* Tous les concepts, y compris l'ajout et la soustraction, sont enseignés en utilisant uniquement ces chiffres, avant de passer à l'ensemble de numéros suivant.
* Les mêmes concepts sont enseignés avec un niveau de difficulté croissant à mesure qu'ils progressent à travers les étapes.
* Les jeux couvrent le comptage, comptant, reconnaissant des groupes sous-estimés, commander des groupes et chiffres, lire et agir sur des lignes de numéro, utilisent des doigts, utilisent des formes, écrivez et reconnaissent les numéras et effectuer des problèmes d'addition et de soustraction.
Résultats attendus:
Compter au moins 30 ans (une fois là-bas, ils l'obtiennent vraiment pour pouvoir aller sur 100, mais la plupart des écoles ne s'y attendent pas)
Compte de n'importe quel nombre à 30
Compter à l'envers de n'importe quel nombre de 30
Ajout de 2 numéros ou plus à 10 numéros de 2 numéros inférieurs à 10
Reconnaître instantanément la quantité dans un groupe d'objets (sous-pouvoir) jusqu'à 10
Reconnaître la quantité représentée sur une ligne numérique
Utilisez les doigts comme une aide d'addition / soustraction
Match Différentes représentations du même nombre - par exemple 2 3 est la même qu'une image montrant 5 doigts de
Objets et chiffres
Trouvez les numéros manquants dans un motif
Les cas d'utilisation pour représenter des nombres en tant que groupes de 5 et 10
Nous ne les précipitons pas au début des premiers stades des Jeux. Il est important que les concepts introduits dans ces premiers stades soient entièrement saisis. Progrès après la première série de jeux devraient être stables et enrichissants.
Célébrez la réalisation des étoiles avec votre enfant. Certaines personnes ont assorti des récompenses monétaires aux étoiles et l'ont trouvé de manière très motivante - voir ce qui fonctionne pour votre enfant.
Nous encourageons la persistance! Il a été constaté que la persistance est un attribut positif dans toute situation d'apprentissage. Un enfant avec un haut niveau de persistance sera plus susceptible de réussir.
Nos jeux introduisent pleinement les concepts et donnent beaucoup de soutien que la difficulté augmente. S'il est tout simplement trop difficile, ils devront peut-être passer du temps aux jeux de pré-lecture et de pré-mathématiques qui incluent la correspondance, le traçage, le tri et la manipulation des objets.
Les jeux
1. Clarence Clams Trésor
Aide Clarence Clam Récupérer le trésor pirate. Faites glisser les diamants autour lorsque vous les comptez alors appuyez sur la carte qui correspond au nombre de diamants.
2. Traquer / écrire des chiffres
Vous apprenez à écrire des chiffres. Commencez à la 1 et suivez la flèche jusqu'au point suivant. Le premier Go sera parfait, mais le prochain montrera où vous avez vraiment attiré.
3. Le pingouin est perdu
Polly Penguin est perdu. Regardez la carte qu'elle tient, rappelez-vous à quoi il s'agit alors de trouver l'Igloo qui a un signe qui a la même valeur et appuyez dessus dessus.
4. Le poisson de clown pousse un jardin
Cooper Clown Poisson s'occupe de son jardin d'algues. Lorsqu'il trouve un vide, vous devez déterminer ce qui manque et appuyez sur la bonne carte.
5. Clara Crabe
Mlle Clara Crab vous apprend à compter et à associer des numéros, des formes et des phrases de numéro. Faites glisser les cartes avec la même valeur les unes sur les autres.
6. Titus Turtle sauve la journée
Quand Titus Turtles Train vient à un pont effondré. Le signe montrera combien de blocs sont nécessaires pour la réparation. Faites glisser les blocs sur le boîtier au-dessus du pont, puis appuyez sur la tête de Titus.
Conçu et créé par les Australiens pour les écoles australiennes.
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