Le meilleur jeu de cube sans fin au monde! Le jeu de puzzle le plus attrayant de Cube JAMAIS!
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Si vous apprenez Fridrich Méthode, notre application sera utile. Vous pouvez utiliser cette application pour vérifier tous les algorithmes de la méthode de Fridrich. Ou si vous aimez le jeu de puzzle, nous fournissons également des énormes puzzles de cubes pour résoudre. Essayez de résoudre le casse-tête du cube dans la limite des étapes.
Caractéristiques:
Un modèle de cube réaliste.
Faire pivoter de manière lisse.
Puzzles sans fin.
Scène principale:
Jouer: Vous devez résoudre le casse-tête de cube dans la limite des étapes. Quel niveau pouvez-vous réaliser?
Pratique: Il suffit de vous laisser jouer le cube d'une manière gratuite. Algorithmes: afficher tous les algorithmes de CFOP contenant 41 F2L, 57 OLL et 21 PLL.
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Ce sont les 4 étapes de la méthode CFOP:
1. La croix
Cette première étape consiste à résoudre les quatre morceaux de bord dans une couche externe du puzzle, centrant autour d'une pièce centrale couramment colorée.
2. Les deux premières couches (F2L)
en F2L, les pièces d'angle et de bord sont jumelées et déplacées plus tard dans leur bon emplacement. Il y a 42 cas standard pour chaque paire d'angle d'angle comprenant le cas où elle est déjà résolue. Cela peut également être fait intuitivement.
3. L'orientation de la dernière couche (OLL)
Cette étape consiste à manipuler la couche supérieure de sorte que toutes les pièces y aient la même couleur sur le dessus, à la charge de couleurs incorrectes d'autres côtés. Cette étape implique un total de 57 algorithmes. Une version plus simple, appelée «Oll-Look Oll» des bords et des coins séparément. Il utilise neuf algorithmes, deux pour l'orientation des bords et sept pour l'orientation du coin.
4. Permutation de la dernière couche (PLL)
L'étape finale implique de déplacer les morceaux de la couche supérieure tout en préservant leur orientation. Il y a un total de 21 algorithmes pour cette étape. Ils se distinguent par des noms de lettres, généralement basés sur ce à quoi ils ressemblent avec des flèches représentant quelles pièces sont échangées. "Deux aspect" PLL résout les coins et les bords séparément. Il utilise six algorithmes, deux pour la permutation de coin et quatre pour la permutation des bords.
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