Seulement pour les appareils supportant OpenGL ES 3.0 !!!!
Simulation de l'eau / océan OpenGL ES30.Une petite scène avec Skybox et la simulation d'eau, elle-même avec une lumière dynamique. Le shader a des vagues calculées de manière dynamique et la couleur et la lumière, a également une réflexion de Skybox.
Vertex Shader:
Calcule la géométrie et les normales
Fragment Shader Info:
Calculez
OpenGL ES30 ES 3.0 Rendeur d'eau Shader
Ambient spéculaire Réflexion lumières diffuses.
Texture3D / GL_Texture_3D
Texturecube / GL_Texture_cube_map
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Fondamentalement, c'est un test APK.Téléchargez et laissez vos commentaires.
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