INTRODUCCIÓN DE REGLAS DE JUEGO DE DOS PERSONES INTRODUCCIÓN
Juego básico: 1, Licencia: un plato para eliminar 3 y 4, 17 por persona, quedarse 3 hojas, los jugadores no pueden ver la tarjeta base antes de determinar al propietario.
2, llamado Landlord: El sistema se selecciona aleatoriamente a uno de los jugadores. Si el jugador no "llama al propietario", y los otros jugadores no "llaman al propietario", el propietario es el jugador.
3, agarga al propietario:
Después del jugador "Llamado al propietario", otro jugador elige "agarrar al propietario". Si no hay un jugador para continuar "Agarrar al propietario", el propietario pertenece al "agarre The Landlord "Jugador.
Después del jugador "se llama el propietario", si el jugador no eligió "agarrar al propietario", el propietario pertenece al jugador "llamado el propietario".
Después del jugador "se llama al propietario", cada "agarre al propietario" una vez, el juego debe ser * 2, deje que la tarjeta 1.
cualquier jugador que haya sido "no llamado", la operación no puede ser "agarrar al propietario".
4, la tarjeta: Gand sobre el propietario al propietario, y muestre la tarjeta inferior para que todos vean. El propietario llegó por primera vez, y luego se dirigió a otro jugador para jugar a las cartas. Los jugadores pueden elegir "no" o más grande que el jugador. Un jugador termina cuando el jugador ha terminado.
5, deje la tarjeta: cuando haya una operación de "Toma el propietario", la interfaz mostrará "Número de tarjetas", n = el número de terrenos.
Type Introducción:
1, Rocket: 即 Double King (King y Xiao Wang), la tarjeta más grande.
2, bomba: el valor es el mismo que cuatro cartas (como cuatro 7).
3, soltero: tarjeta única (como el melocotón rojo 5).
4, dos cartas (como Plum Blossom 8 Square 8).
5, soltero suave: cinco o más tarjetas individuales continuas (tales como: 56789 o 78910 JQK), excluyendo 2 y Double King.
7, Tres: Tres cartas (tales como: 999).
8, Tres tiras: tres cartas con el mismo valor un signo único (como: 555 6).
9, tres pares de tiras: las mismas tres cartas un par de cartas (como: 888 99).
12, cuatro cinta dos: las mismas cuatro cartas dos valores diferentes (o dos pares de valores diferentes), excluyendo el rey doble. Tamaño de la marca: 1, el Rocket es el más grande, puede reproducir cualquier otro tipo de marca.
2, la bomba es más pequeña que el cohete, que es más grande que otras cartas. Es una bomba, y el valor se compara con el tamaño.
3, Single: King> Xiao Wang> 2> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5, sin color de color.
4, para la tarjeta: 22> AA> KK> JJ> 1010> 99> 88> 77> 66> 55, independientemente del color.
5, solo un solo clic, doble clic en el valor máximo de la tarjeta al tamaño.
6, Tres, Tres tiras, tres tiras en comparación con el tamaño de las tres cartas, las tarjetas con rellenar no afectan el tamaño.
7, aeronaves, aviones con alas, las tres cartas máximas en estas, la tarjeta no se ve afectada por el tamaño.
8, los bits de cuatro correas se comparan con el tamaño de las cuatro cartas, y la correa de las tarjetas no afecta el tamaño.
Decisión ganadora y negativa:
1, si no hay una operación de "agarrar al propietario", cualquier jugador primero de la tarjeta, luego el juego ha terminado, primero fuera de la tarjeta, otro jugador negativo.
2, cuando hay una operación de "Toma el propietario", se muestra el juego "Número de número de etiquetas", n = agarra el número de terrenos. Cuando el resto de las cartas restantes de los agricultores <= n, el campesino gana, y es principalmente victorioso.
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