Sus cuatro tokens de principio a fin, de acuerdo con los rollos de un solo dado. Al igual que otros juegos de cruz y círculo, Ludo se deriva de la India, pero sencilla.
Género (s): Juego de mesa; Juego de carreras; Jugadores de dados
Jugadores: 2-4
Posibilidad aleatoria: Alta (Rolling Dados)
Habilidad (s) requerida (s): Estrategia, Tácticas, Contando
Las áreas especiales de la placa LUDO son típicamente coloreadas Amarillo brillante, verde, rojo y azul. Cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro tokens [c] en su color. El tablero es normalmente cuadrado con un espacio de juego en forma de cruz, con cada brazo de la cruz que tiene tres columnas de cuadrados, generalmente seis por columna. Las columnas medias suelen tener cinco cuadrados de colores; Estos representan la columna de la casa de un jugador. Un cuadrado de sexto color que no está en la columna de la casa es el cuadrado inicial del jugador. En el centro de la pizarra hay un gran cuadrado de acabado, a menudo compuesto de triángulos de colores sobre las columnas de la casa de los jugadores (que representan así las "flechas" apuntando hacia el final).
Juego
Cada jugador rueda el dado ; El rodillo más alto comienza el juego. Los jugadores alternan se vuelven en el sentido de las agujas del reloj.
Para ingresar un token en juego desde su patio hasta su cuadrado de salida, un jugador debe rodar un 6. [6] [7] El jugador puede dibujar un token desde casa cada vez que obtiene un 6 a menos que el hogar esté vacío o mueva una pieza 6 veces. La caja de inicio tiene 2 tokens propios (se duplica). Si el jugador aún no tiene fichas en juego y rollos distintos de un 6, el turno pasa al siguiente jugador.
Los jugadores siempre deben mover un token de acuerdo con el valor troquelado. Una vez que un jugador tiene una o más fichas en juego, selecciona un token y lo mueve hacia adelante a lo largo de la pista la cantidad de cuadrados indicados por la matriz. Si el token de un oponente está bloqueando su camino, [aclaraciones necesarias] deberá aterrizar en el mismo espacio que el token para capturarlo. No puedes pasar más allá de ese token. Los pases no están permitidos; Si no es posible un movimiento, el giro se mueve al siguiente jugador.
Si el jugador no puede dibujar un token desde su casa, rodando un 6 gana al jugador un rollo adicional o "bonificación" en ese turno. Si el rollo de bonificación resulta en un 6 de nuevo, el jugador gana nuevamente una tirada adicional de bonificación. [E] Si el tercer rollo es también un 6, es posible que el jugador no se mueva y el giro pasa inmediatamente al siguiente jugador.
Si el avance de un token termina en una plaza ocupada por el token de un oponente, el token del oponente se devuelve al patio de su propietario. El token devuelto se puede volver a entrar en juego solo cuando el propietario ruede a 6. Si una pieza aterriza en el mismo espacio que otra pieza del mismo color, las piezas se duplican y forman un "bloque". [5] Si el avance de un bloque termina en el bloque de un oponente, este último es capturado y devuelto al patio de su propietario, colectivamente. [8] [9]
Los cuadrados de columnas de la casa de un jugador siempre son seguros ya que ningún oponente puede entrar ellos. En la columna Hogar, no puede saltar después de que se complete una rotación, debe ingresar a su hogar. Ruede el número exacto necesario para obtener cada token en el triángulo de la casa.
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