6 Juegos para cada una de las 30 etapas que cubren la mayoría del contenido de conteo, adición y resta que se cubre en Kindergarten / Prep, el primer año de la escuela, o la Etapa 1 (de 4 a 7 años). Adecuado para grupos de remedio y extensión.
Dos etapas para probar - 12 juegos, luego un pago para liberar el resto de la aplicación. Esto se desboca para ser lo mismo que la versión de EDU.
* Un total de 180 juegos con la estructura de recompensa de Parrotfish familiar que evitará que los niños regresen para lograr las 3 estrellas para cada juego.
* Pantallas explicativas para cada una de las animaciones de enseñanza de juegos y diversión para cada concepto
* Los estudiantes se mueven a su propio ritmo y los padres / maestros pueden monitorear su progreso.
* Cada concepto se enseña en secuencia comenzando solo con Los números 0 a 5
* Todos los conceptos, incluida la adición y la resta, se enseña usando solo estos números, antes de pasar al siguiente conjunto de números.
* Los mismos conceptos se enseña con un aumento creciente de dificultad a medida que progresan a través de las etapas.
* Los juegos que cuentan contando, contando, reconozando grupos subitídicos, pedidos de grupos y números, leen y actúan en líneas numéricas, use dedos, use formas, escriban y reconozcan los números y realice problemas de suma y resta.
RESULTADOS ESPERADOS:
Cuenta de al menos 30 (una vez allí, lo consiguen realmente, así que puede continuar a 100, pero la mayoría de las escuelas no lo esperan) que cuenta desde cualquier número a 30
contando hacia atrás desde cualquier número de 30
la adición de 2 o más números a 10
resta de 2 números menos de 10
Reconocer instantáneamente la cantidad en un grupo de objetos (Subicidad) hasta 10
Reconocer la cantidad representada en una línea de números
Usar los dedos como una adición de adición / resta
el juego diferentes representaciones del mismo número, por ejemplo, 2 3 es el mismo que una imagen que muestra 5 dedos
Grupos de pedidos de Objetos y números
Encuentre los números que faltan en un patrón
Usar los casos para representar números como grupos de 5 y 10
No los apresuramos a través de las primeras etapas de los Juegos. Es importante que los conceptos introducidos en estas etapas tempranas estén completamente comprendidas. El progreso después del primer conjunto de juegos debe ser constante y gratificante.
Celebra el logro de estrellas con su hijo. Algunas personas han coincidido con recompensas monetarias a las estrellas y lo encontraron altamente motivador: vea qué funciona para su hijo. ¡Fomentamos la persistencia! Se ha encontrado que la persistencia es un atributo positivo en cualquier situación de aprendizaje. Un niño con un alto nivel de persistencia será más probable que tenga éxito.
Nuestros juegos presentan conceptos completamente y dan mucho apoyo a medida que aumenta la dificultad. Si es simplemente demasiado difícil, es posible que deban pasar tiempo en los juegos de pre-lectura y pre-matemáticas que incluyen coincidir, rastrear, clasificar y manipular objetos.
Los juegos
1. Clarence Clams Treasure
Ayuda Clarence Clam Recoge Pirate Treasure. Arrastre los diamantes mientras los cuentas, luego, toca la tarjeta que coincide con la cantidad de diamantes.
2. Numerales de rastreo / escritura
usted está aprendiendo a escribir números. Comience en el 1 y siga la flecha al siguiente punto. La primera vez se verá perfecta, pero la siguiente mostrará donde realmente dibujaste.
3. El pingüino se pierde por Polly Penguin se pierde. Mire la tarjeta que está sosteniendo, recuerde lo que luego es encontrar el Igloo que tiene un letrero que tiene el mismo valor y toca.
4. Peces de payaso crece un jardín
Cooper Payaso Pescado está cuidando a su jardín de algas. Cuando encuentra un vacío, necesita resolver lo que falta y toque la tarjeta correcta.
5. CLARA CRIB
Miss Clara Cangrejo le está enseñando a contar y combinar números, formas y oraciones numéricas. Arrastre las tarjetas con el mismo valor en la parte superior del otro.
6. Titus Turtle salva el día y cuando Titus Turtles Train llega a un puente colapsado El letrero mostrará cuántos bloques son necesarios para la reparación. Arrastre los bloques en la caja sobre el puente y luego toque en la cabeza de Titus.
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