NOTA: Una nueva versión de HaHuYeneta está disponible como una aplicación diferente:
https://play.google.com/store/apps/details?id=et.kidsedu.hahuyeneta
Utilice la nueva versión .
Esta versión ya no es compatible.
Ahora puede aprender el alfabeto etíope en su tableta / teléfono. Yeneta es un término amárico que significa maestro. Nuestra aplicación HaHuYeneta se refiere a una aplicación que enseña letras Geez / Amharic (Ha [ሀ] Hu [ሁ]). La aplicación proporciona un mecanismo de aprendizaje simple para que los niños aprendan el alfabeto geez / amárico de una manera divertida y sencilla.
Los niños o adultos que no tienen la oportunidad de aprender amárico en el aula obtienen la ventaja de aprenderlo a su conveniencia. .
En el alfabeto amárico, cada letra representa un sonido. Por ejemplo, la primera letra "ሀ" representa el sonido producido "ha" ("hea"). Por tanto, cada letra inicial tiene siete o más formas. Aprender el alfabeto geez significa aprender las 34 letras principales con sus 7 o más formas.
Lectura
En la sección de lectura, cada letra se presenta con el sonido apropiado que produce la letra. Además, un segundo enseña funcionalmente las letras asociándolas con objetos de imagen; un objeto que comienza con la letra se muestra en la pantalla y el objeto se lee. De esta manera, el alumno aprende cómo se usan esas letras en palabras o asociará cada letra con un objeto para que pueda recordar y conocer el alfabeto fácilmente.
Escritura
Después de aprender cómo se ven las letras y qué sonido producen, el alumno puede avanzar a la sección de escritura. Esta categoría muestra cómo escribir las letras de forma precisa y práctica. Luego da el espacio y el formato para reescribir las letras en consecuencia y luego dice cuándo se hace correctamente al verificar el movimiento de los dedos.
Juego / Prueba
En la otra categoría, el alumno se encontrará a sí mismo para probar fácilmente su progreso en el modo de juego / ejercicio. Aquí encontrará tres funciones más; emparejar, completar la letra que falta y seleccionar el objeto que comienza con la letra en cuestión.
Emparejar: esta opción evalúa al alumno si tiene una identificación visual de la letra en cuestión. Se trata de identificar la letra en cuestión de otras opciones con las que está mezclada.
Rellenar la letra faltante: falta una de las siete formas de una letra base y la aplicación solicita al usuario / jugador que pueda elegir la letra correcta. letra faltante de un conjunto de opciones.
Seleccionar el objeto que comienza con la letra: como un medio de probar lo que se aprende en la sección de lectura, incluida su capacidad para identificar una letra asociada con un objeto, el alumno elegirá un objeto que comience con la letra mostrada. .
Requisitos y especificaciones del sistema
- La aplicación se puede instalar en tabletas o teléfonos Android con Android 3.0 o posterior
- La aplicación no requiere conexión a Internet para funcionar, una vez instalada .