يتم تحميل المناطق عبر قاعدة بيانات CSV وخريطة ملونة (أمثلة متوفرة في التطبيق)، يجب أن تكون قاعدة البيانات مشفرة UTF-8.
في كل تكرار يتم اختيار إقليم عشوائي؛ إذا كانت هذه الإقليم مشغولة، فيمكنها المتمردين على المحتل وتراجع حريتها باحتمال شكلي، وإلا يتم تنفيذ المعركة العادية والأراضي غير المتحالفة مع أقرب BaryCenter هي المدافع.
المتحمسان الفوز باحتمال يتناسب مع القوة المعنية.
إذا قاوم المدعى عليه، فإن العملية إعادة تشغيل حتى يفوز المهاجم أو تمرد ناجح. عندما يفوز المهاجم، يصبح المدعى عليه جزءا من المهاجم.
إذا تم احتلال المهاجم، فسيتم إجراء الغزو نيابة عن محتل المهاجم.
توقف اللعبة عندما تنتمي جميع المناطق إلى واحدة.
بالنسبة لكل تكرار، يتم حفظ ملف صورة يمثل الوضع الحالي مع ملف محفوظات تتبع جميع المعارك حتى الآن. يتم إنشاء ملخص مكتوب أيضا على فترات زمنية قابلة للتكوين.
محتوى التقارير قابل للتكوين بالإضافة إلى شعار المعركة وشعار VASSAL المحلي.
ألوان أبيض (255،255،255) وأسود (0،0،0) لا يمكن أن تستخدم للأقاليم على الخريطة.
لكل تكرار، يتم إنشاء ملف نقطة توقف؛ يمكن استخدام هذه الملفات لإعادة تشغيل الحرب من نقطة معينة في الوقت المناسب.
يمكن نشر النتائج مباشرة على Telegram باستخدام Bot.