تم تطوير تطبيق لعبة معضلة من قبل جامعة إيراسموس روتردام (EUR) لتحفيز الوعي بالمناقشة والمناقشة المفتوحة والحرجة حول النزاهة والكفاءة المهنية في البحث.يعد مناقشة المعضلات ذات الصلة أمرًا حيويًا لأنه يساهم في ثقافة بحثية مفتوحة وآمنة وشاملة يتم فيها تضمين ممارسات البحث الجيدة..من المهم أن نلاحظ أنه بسبب تعقيد المعضلات المتعلقة بالنزاهة ، لا يوجد فوز أو خسارة في هذه اللعبة.بدلاً من ذلك ، من خلال الدفاع عن هذه الخيارات ومناقشة هذه الخيارات في سياق الحوار النقدي ، تهدف اللعبة إلى دعم الباحثين في تطوير بوصلة أخلاقية.يمكن استخدام اللعبة في مجموعة متنوعة من الإعدادات ، وبالتالي لديها ثلاث أوضاع: فردية ومجموعة ومحاضرة.
• في الوضع الفردي (منفرد) ، يمكن لمستخدم التطبيق التصويت على المعضلة التي يتم تحميلها شهريًا ومعرفة كيف صوت الآخرون.يمكن للمستخدمين أيضًا تقديم معضلة خاصة بهم ، والتي قد يتم تحميلها بعد المراجعة.
• يمكن استخدام وضع المجموعة من قبل مجموعة صغيرة (2-7) من اللاعبين ويسمح للمجموعة بمناقشة مجموعة محددة من المعضلات ، ذات الصلة بالمجموعة.تعطي اللعبة نفسها تعليمات ، ويتم عرض نظرة عامة على إحصائيات اللعبة في النهاية.
• يمكن استخدام وضع المحاضرة للمجموعات الكبيرة ويمكّن المحاضر من استضافة مناقشة عامة بينما يصوت الجمهور على مجموعة من المعضلات المحددة مسبقًا.يمكّن موقع الويب التكميلي (DILEMMAGAME.EUR.NL) المحاضر من إظهار النتائج في الوقت الفعلي للجمهور.
يتوفر تطبيق لعبة المعضلة بحرية لجميع الباحثين ومؤسسات البحث في هولندا ، وما بعده.