"Pixel Art Maker" هو تطبيق رسم فريد من نوعه الذي يمكن لأي شخص أن يلتقطه بسهولة وكن بعيدا عن رسم فن البكسل في أي وقت من الأوقات. "Pixel Art Maker" هو محرر فنون بكسل الشائكة لسهولة الاستخدام. التي أدلى بها المبرمج noobie لذلك سوف تضمن سهلة الاستخدام. توجد أي أفكار / ميزات ترغب في رؤية بريدي الإلكتروني في الجزء السفلي من قائمة PlayStore.
[موصى بها للأشخاص الموجودين في ما يلي]
* مروحة لعبة الرجعية
* مروحة الفن بكسل
لقد قمت بإنشاء جميع العفاريت الخاصة بي لأرتي من ألعاب الوحدة الخاصة بي هذا التطبيق!!!
[قماش]
اختيار بين مختلف أحجام مختلفة. يمكنك تغيير الشفافية أو المعتمة من قماش. الأعمال التي تم إنشاؤها باستخدام قماش شفاف، عند تصدير الصور، الأجزاء التي لا ترسم ستصبح شفافة.
[معرض]
حفظ كمية غير محدودة من الفن في المعرض.
[اللون Palette]
وفر ما يصل إلى 100 لون في "لوحة الألوان" يمكن اختيار اللون مع رموز سداسي عشرية أو R، G، B، مقززات ساحرة تختار رقم بين الصفر والآخر.
مثال على ذلك رموز عرافة
{
سداسي عشري = #rgbbaa
Red = # FF0000FF
Green = # 00FF00FF
Blue = # 0000FFFF
Black = # 000000FF
White = # FFFFFFFF
}
[شارك وتصدير]
حجم الصورة التصدير هو حجم الصورة على قماش قمت بإنشائه افتراضيا ثم قمت بإضافة مضاعف لك حتى تتمكن من زيادة حجم ما يصل إلى 50 مرة . الصورة المحفوظة هي تنسيق ملف PNG.
[حفظ الفن]
يمكن حفظ جميع الأعمال الفنية كملف JSON أو ملف .png. حتى تتمكن من استخدام هذه البيانات كيف من أي وقت مضى تريد. لقراءة JSON I، استخدم UnityEngine.jsonutility.fromjson. بعض قراء JSON لن يقرأوا JSON ملف هذا ربما بسبب طريقة تعامل الوحدة المعلومات. C # Class I المستخدمة أدناه.
Class Colorsavedata
{
السلسلة العامة LEVERNNAME؛
عام WIT WITTH = 0؛
INT INTER INTER = 0؛
العامة قائمة colordata = قائمة جديدة ()؛
القائمة العامة positiondata = قائمة جديدة ()؛
القائمة العامة postcounts = قائمة جديدة ()؛
}
[التحكم]
> Tap & Hold - يرسم اللون المحدد
صنبور مزدوج - كاميرا مقالي
قرصة - تكبير داخل وخارج
[أذونات التطبيقات]
تخزين قراءة / كتابة أذونات للحفظ / التحميل، لوحة & فن العمل الفني.
تحقق من لون برقم بكسل الفن لعبة حيث استخدمت هذا التطبيق لجعل كل الفن